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第26行: | 第26行: | ||
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==新增加的米黄色纸片== | ==新增加的米黄色纸片== | ||
是地下室的特殊玩法哦!十分简单易懂,但要在大家都同意的情况下玩耍哦 | 是地下室的特殊玩法哦!十分简单易懂,但要在大家都同意的情况下玩耍哦<br /> | ||
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*<big>战斗基础</big>: | *<big>战斗基础</big>: | ||
#在地下室可以通过/roll来攻击/捕获/治疗对方 | #在地下室可以通过/roll来攻击/捕获/治疗对方 | ||
第33行: | 第35行: | ||
#每位friends每天可进行5次战斗 | #每位friends每天可进行5次战斗 | ||
#每升一级可以获得1点点数,可选择增加HP或攻击力或学习技能,每5级攻击力自动+1 | #每升一级可以获得1点点数,可选择增加HP或攻击力或学习技能,每5级攻击力自动+1 | ||
#每位friends可以有一个天生技能,具体情况可以和南瓜讨论 | #1v1对战中双方等级相差5及5以上时等级高者战斗胜利后只升级但不获得点数 | ||
#每位friends可以有一个天生技能,具体情况可以和南瓜讨论<br /> | |||
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*<big>战斗分为真剑模式与休闲模式</big> | *<big>战斗分为真剑模式与休闲模式</big> | ||
*真剑模式: | *真剑模式: | ||
第40行: | 第45行: | ||
*休闲模式: | *休闲模式: | ||
#成功击杀对方的情况下等级不变,点数+1 | #成功击杀对方的情况下等级不变,点数+1 | ||
#休闲模式下的捕捉均算作无效 | |||
*娱乐模式(特殊玩法): | |||
#双方比赛谁造成的误伤伤害更多,一方或裁判的HP归零后则战斗结束 | |||
#不升级也不会获得点数,也不会消耗战斗次数<br /> | |||
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*<big>战斗须知</big>: | *<big>战斗须知</big>: | ||
#在被对方攻击/捕获时可以消耗一次攻击回合进行格挡/roll | #在被对方攻击/捕获时可以消耗一次攻击回合进行格挡/roll | ||
第45行: | 第56行: | ||
#格挡时roll到血量为0的friends时为格挡失败 | #格挡时roll到血量为0的friends时为格挡失败 | ||
#格挡成功后自己不会受到伤害但被roll到的friends会减少HP | #格挡成功后自己不会受到伤害但被roll到的friends会减少HP | ||
# | #攻击 力等于造成的伤害数 | ||
#被捕获不会减少HP | #被捕获不会减少HP | ||
#被治疗会恢复1点HP | #被治疗会恢复1点HP | ||
#在只有1点HP的情况下将无法进行防御 | #在只有1点HP的情况下将无法进行防御<br /> | ||
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*<big>战斗流程示范</big> | *<big>战斗流程示范</big> | ||
#由friends决定好战斗双方,选择模式,由裁判进行顺序安排 | #由friends决定好战斗双方,选择模式,由裁判进行顺序安排 | ||
#裁判开启战斗回合,回合结束后进行过程统计计算出当前战斗员的HP情况,计算结束后再开启下一回合 | #裁判开启战斗回合,回合结束后进行过程统计计算出当前战斗员的HP情况,计算结束后再开启下一回合<br /> | ||
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==塞在橱柜里的日记本== | ==塞在橱柜里的日记本== | ||
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