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第306行: | 第306行: | ||
====世界观 ==== | ====世界观 ==== | ||
=====等价交换===== | =====等价交换===== | ||
第313行: | 第314行: | ||
(又译普鲁吐斯效应,英文: Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中人会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。名称来源于希腊神话中的善变的海神普罗透斯。该理论最早由史丹佛大学的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。 | (又译普鲁吐斯效应,英文: Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中人会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。名称来源于希腊神话中的善变的海神普罗透斯。该理论最早由史丹佛大学的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。 | ||
研究指出在虚拟世界的模拟人物造型或使用名称会影响到现实世界的人,在虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界的行为亦会影响到现实的行为。 | 研究指出在虚拟世界的模拟人物造型或使用名称会影响到现实世界的人,在虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界的行为亦会影响到现实的行为。 | ||
=====中二定律===== | =====中二定律===== | ||
第330行: | 第327行: | ||
中二患者会相互吸引。 | 中二患者会相互吸引。 | ||
宏观下定义容易中二。 | |||
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===== 行为公式化===== | |||
将某个体应当掌握,并可以熟练掌握做某事和做某种行为的方法"固定",以此让个体提高运用的效率同时减少不必要的失误。 | 将某个体应当掌握,并可以熟练掌握做某事和做某种行为的方法"固定",以此让个体提高运用的效率同时减少不必要的失误。 | ||
=====认可·内向·有趣·朋友===== | |||
话废的本质就是demon | |||
话多=占用过多学习时 间=浪费时间=使人感到烦躁=影响行为稳定性=短期抑郁=学习效率下降=恶性循环=长期抑郁=影响学业=决定 人 生 | |||
[[有关聊天贬值 的一系 列问题]] | |||
在dollars上的一切闲聊都会造成聊天密度的贬值。(聊天密度=聊天内容量÷在线时长) | |||
挂机易出话废 | 挂机易出话废 | ||
=====懒癌治疗记录 ===== | |||
死敌:境泽定理,flag | |||
房 | === 组织发展=== | ||
房 间的发展要根据实际情况做出适当的调整~ | |||
====房间一旦开大就没人原理==== | |||
====三角形稳定性==== | |||
房间里的一般会有3人处于相对稳定而微妙的聊天关系圈中。 | |||
===== ===== | |||
房主轮流转,下次到我家 。 | |||
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