TNLS:修订间差异

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第1行: 第1行:
作者每天都努力与幻想症做斗争,在其过程中生出了千奇百怪的脑洞,于是做了一个框架,打算把各种脑洞都放进去,该作品便由此诞生。
地点:drrrchat
工具:骰子
===日常===
===日常===
  刷魔物(作业)
  经验值:学习


===惩罚===
  刷魔物:写作业
  仨字错俩


  镜像世界1.0
  击杀:写完一道题目


  镜像世界2.0
  暴走:赶作业


==== 我一天的状态====
{| class="wikitable"
|-


===路 线===
|日常心情变化曲 线|| 😣🙁😞😖😭💔 || 上课时困无止境||😪😴💤
|-
|日常|| 🌝🌚:礼貌而不失尴尬的笑
||对不感兴趣的事|| 😶😐
|-
|经常性的事||🤔 || 上网时|| 😂
|}


夜航


为避免尴尬,请不要说让人尴尬的话。


  【?】特别版扬帆起航。
{| class="wikitable"
|-
! !!  !!
|-
|日期|| 2020/7/26||
|-
|情绪 || 7||
|-
| 友谊||/||
|-
| 梦想 || 8||
|}
注:1~9级(数字越高,崩坏程度越高)


?月?日沉船,船长ID自杀,有缘再见/九月再见。


漂泊。


漂流。


剧本:天上的街市


航船:幽灵号魔幻列车


一艘沉默的7人船。位于地铁废弃岔路的深处,位置十分隐蔽。


==== 心情变化曲线====


  童话镇
  由生产的自身必要劳动时间决定的,舍得交换以价值量为基础实行等价交换,是心情变化规律的基本内容。


受供求关系的影响,自我价值量围绕自我期待上下波动是心情变化规律的表现形式。


  看得见海 的小 镇(妄 小镇)
====谈作业(è gǎo)====
  从写作业 最初到现在,这14年来心情有很大的改变。因为发现自己卑微至极而节省下来的时间至少有70%都要一心扑在作业上,也就是说1天学习14小时的话,其中有10 时都是在做无用功,感觉自己的身体渐渐变成行尸走肉、心灵日渐腐朽颓靡、生活已经支离破碎,所以对于做完作业没什么太多的感想。一想到这里,只想在夜晚不顾一切在红灯闪烁的世界飞奔——
到刚熬夜做完一天的作业就要迎接更黑暗的新一天就提不起劲啊




  友情提示
==== 影响写作业速度的因素====


 不 要乱扔垃圾 不要跟那只猫头鹰说话 不要盯着路边 食人花看 不要喝陌生人的饮料
  ①写作业的态度时间是写作业的基础和前提。在其他条件 变的情况下 学生当前写作业时间越多 对各种学习和知识拓展的渴求量就越大。时间较丰沛 时期 写作业积极性也较大


②作业完成水平不仅取决于当前的写作业时间,而且受可支配时间预期的影响。对于可支配时间,如果学生有非常乐观的预期,那么预支将来时间的可能性就会加大。


③班级总体作业水平的高低与学生的能力差距的大小有密切的关系。人们的能力差距过大,总体作业水平会降低。


====适应不良型完美主义者心路历程====
放假第一天:这次我一定能按计划写完作业


......


倒数第三天:总的说来,我是个体面人,抄作业这种让我反感的事我做不了多久就会很累的,我不会抄的。


  呼啸山庄(荒木庄)
  倒数第一天:算了,看来写不完了,抄吧


==== n种死法====


熬死猝死累死气死心死强迫死担忧死悲伤死作业死补课死活累死抑郁死绝望死自杀死事故死孤独死清困死死不了死慢性自杀死情绪起伏死高血压死身心疲倦死生无可恋死行尸走肉死无所事事死满腔遗憾死行将就木死死不瞑目死食品中毒死快节奏生活死无可奈何死保守冤屈死苦不堪言死终生遗憾死千古误会死物是人非死
==== ====
[[File:好有趣的故事欸.jpg]]


===[[My high school life]]===


西西里
===游戏===


===DOORS秘密手册===


新手游戏


  这里是
  棋盘游戏
↓↓↓<p style="background-color:black;color:">[[一些令人无聊的虚假介绍|<font color="#A6FFFF">一些令人无聊的虚假介绍</font>]]</p>


天塌


</p>
纯智力比赛




  头像可以玩出什么花样??
  道具
{{展开|头像游戏|玩法:
红绿灯
同色海洋
彩虹}}


[[File:IMG 20200730 210325.jpg]]




金光闪闪,晶莹剔透,你值得拥有。<font color="white">个鬼</font>


  关于Bot
===惩罚===
  仨字错俩


[https://github.com/akakoori/drrrbot/wiki/DRRRBot-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E%E4%B9%A6 超时空链接]
镜像世界1.0


镜像世界2.0


太热怎么办?
===npc===
 
 我 要去流浪
心静自然凉
=== 目标 ===
 
 
  继房秘技?!
 
挂尸继房,报时继房
 
对待语c 的办法!?
 
理想的国度只存在于理论,也就是只存在于纸上。所以,对方召唤出想象物品时, 应该有一个真理的法杖打破他的幻想。
 
 
为什么报时
 
一防掉,二来的人方便判断聊天情况。
 
 
小字有什么用
 
1.表达自我情感。
 
2.有时候可以大字游戏,小字聊天。
 
3.小字看得更舒服,不显眼。
 
4.看聊天记录不用划屏。
 
 
====dollars游戏大全====
真心话大冒险
 
谁是卧底
 
狼人杀
 
桌面游戏(TNLS)
 
鬼谈
 
故事接龙
 
独立钻石(诗词接龙)
 
打靶场竞赛
 
 
❤️推荐:
 
1.{{展开|Who?|【谁是卧底】
 
游戏规则与现实类似,具体可去百度上参阅。
在dollars聊天室,词汇由出题者通过私聊分发。
 
人数:6~20人
 
在场所有人中大部队拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,多人投票选出怀疑是卧底的那个人(从第一个发言的玩家开始,叫出怀疑是卧底的人的名字。玩家也可以决定不描述,直接说“过”),得票数最多的人出局,两个人一样多的话,保留。然后从该玩家后一位玩家开始进入下一轮的发言。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。三次平票,卧底胜利。}}


终日乾乾,夕惕若厉,无咎。


2.{{展开| 【过桥米线】|
每个人不论可能性地说出自己的想法,只要自己能说通了,都可以被大家认同,而且被采纳,最后总结出结论。这个方法就叫做“头脑风暴”。


分类:


(1)猜谜
===关卡===
出题人给出描述性文字等,答题者依据提示, 猜出指定范围内的某事物或者文字,中途可以无限制向出题人提出谜底有关的问题,但是出题人只能问答“Yes”或“No”。
  ○
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(2)Who am l
一人披马甲进入房间,每人(包括本体)可以问马甲一个问题,只能回答“是”或“否”,只有一次说谎的机会,每轮结束后众人投票决定这是谁的马甲。}}


=== ===


32 【仨字错俩】
  位于食物链底端的学科:生物


4.【镜像世界1.0】


例:nu WM i! qp
===ID:关于起名===


8.{{展开|【truth or Dare】| 真心话大冒险
==== 好ID ====
skywalker


}}
====关于起名====


''<font size="4" >
''<font size="4" >
<b><font color="purple">如 吸引女孩子</font></b><font color="white"></font><s>
<b><font color="purple">如 吸引女孩子</font></b><font color="white"></font><s>
 (??我怎么知道</s></font>''
 (??我怎么知道</s></font>''


第185行: 第154行:




=====家长群网名=====
====家长群网名====


 快乐一生作网名,一朵红花作头像。
 快乐一生作网名,一朵红花作头像。


 随遇而安
 随遇而安
飘雪


 随风
 随风
第209行: 第176行:
 夏日清荷
 夏日清荷


=== 技能 解说===
=== 设定 解说===
魔力消耗
稀有度


 
=====普罗透斯效应=====
drrr[ 物]搜索引擎
(又译普鲁吐斯效应,英文: Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中 会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。名称来源于希腊神话中的善变的海神普罗透斯。该理论最早由史丹佛大学的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。
 
 研究 指出在虚拟世界 模拟人物造型或使用名称会影响到 实世界 人,在虚拟世界构建的角色 时亦是用户 ,本 存在一定 自我暗示和代入感 在虚拟世界 行为亦会影响到 现实 的行为。
  研究 对象 语言特点、语气、表 现的 性格、行为与事例 自身脑内储存 人物信息及相关记忆进行匹配(滑稽
 
秘技· 术 :即多开
 
 
小透明保护罩
 
 
▄︻┻┳══━
 
 
[谏]
传说中魏征使用过 谏,可以明辨是非
 
[思考加速]
 
 
爱:回复HP
 
魔法:
 
Fusososososo
祛除病痛 咒语
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
体重+20 压力—5
 
 
<small>。oO○〇</small>
非泡泡也非烟圈的魔法圈圈
 
 
Infinite Ignoring to The Only Definite Reality
 
无限忽视
 
 
Infinite Ignoring to Reality
 
无限忽视 现实
 
 
锻造
 
强化+20




蚊子魔法


闪现
===== 中二定律=====
 
 
 
自我惩罚方式
 
以头抢地尔
 
 
好感增加方法
 
聊天 >赠送礼物 >赠送金钱 >传授功法 >邀请加入队伍
 
=== 疯言疯语===
喜欢就是享受。
 
Enjoy=enjoy
 
=== 特殊设定===
普罗透斯效应(又译普鲁吐斯效应,英文: Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中人会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。名称来源于希腊神话中的善变的海神普罗透斯。该理论最早由史丹佛大学的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。
研究指出在虚拟世界的模拟人物造型或使用名称会影响到现实世界的人,在虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界的行为亦会影响到现实的行为。
 
 
中二定律:


 一般中二患者无法根据自己的意志控制中二病毒,并自由放出或收回中二辐射。
 一般中二患者无法根据自己的意志控制中二病毒,并自由放出或收回中二辐射。
第344行: 第196行:
 中二患者会相互吸引。
 中二患者会相互吸引。


宏观下定义容易中二。




  光速反悔
  宏观下 义容易中二
 
 
行为公式化
 
将某个体应当掌握,并可以熟练掌握做某事和做某种行为的方法"固 ",以此让个体提高运用的效率同时减少不必要的失误
 


=== 组织发展===
 房间的发展要根据实际情况做出适当的调整~
 房间的发展要根据实际情况做出适当的调整~




房间一旦开大就没人原理
==== 房间一旦开大就没人原理====


三角形稳定性
==== 三角形稳定性====


 房间里的一般会有3人处于相对稳定而微妙的聊天关系圈中。
 房间里的一般会有3人处于相对稳定而微妙的聊天关系圈中。




挂机易出话废




===== =====
 房主轮流转,下次到我家。
 房主轮流转,下次到我家。
Imagination Infinality Exterminator
想象力弱消除器
Infinite Imaginative Unawarer
无限的想象力
you fucking jew
话废的本质就是demon
[[有关聊天贬值的一系列问题]]
在dollars上的一切闲聊都会造成聊天密度的贬值。(聊天密度=聊天内容量÷在线时长)

2023年2月13日 (一) 14:19的最新版本

日常

经验值:学习

刷魔物:写作业

击杀:写完一道题目

暴走:赶作业

我一天的状态

日常心情变化曲线 😣🙁😞😖😭💔 上课时困无止境 😪😴💤
日常 🌝🌚:礼貌而不失尴尬的笑 对不感兴趣的事 😶😐
经常性的事 🤔 上网时 😂


日期 2020/7/26
情绪 7
友谊 /
梦想 8

注:1~9级(数字越高,崩坏程度越高)




心情变化曲线

由生产的自身必要劳动时间决定的,舍得交换以价值量为基础实行等价交换,是心情变化规律的基本内容。

受供求关系的影响,自我价值量围绕自我期待上下波动是心情变化规律的表现形式。

谈作业(è gǎo)

从写作业的最初到现在,这14年来心情有很大的改变。因为发现自己卑微至极而节省下来的时间至少有70%都要一心扑在作业上,也就是说1天学习14小时的话,其中有10小时都是在做无用功,感觉自己的身体渐渐变成行尸走肉、心灵日渐腐朽颓靡、生活已经支离破碎,所以对于做完作业没什么太多的感想。一想到这里,只想在夜晚不顾一切在红灯闪烁的世界飞奔—— 一想到刚熬夜做完一天的作业就要迎接更黑暗的新一天就提不起劲啊


影响写作业速度的因素

①写作业的态度时间是写作业的基础和前提。在其他条件不变的情况下,学生当前写作业时间越多,对各种学习和知识拓展的渴求量就越大。时间较丰沛的时期,写作业积极性也较大。

②作业完成水平不仅取决于当前的写作业时间,而且受可支配时间预期的影响。对于可支配时间,如果学生有非常乐观的预期,那么预支将来时间的可能性就会加大。

③班级总体作业水平的高低与学生的能力差距的大小有密切的关系。人们的能力差距过大,总体作业水平会降低。

适应不良型完美主义者心路历程

放假第一天:这次我一定能按计划写完作业

......

倒数第三天:总的说来,我是个体面人,抄作业这种让我反感的事我做不了多久就会很累的,我不会抄的。

倒数第一天:算了,看来写不完了,抄吧

n种死法

熬死猝死累死气死心死强迫死担忧死悲伤死作业死补课死活累死抑郁死绝望死自杀死事故死孤独死清困死死不了死慢性自杀死情绪起伏死高血压死身心疲倦死生无可恋死行尸走肉死无所事事死满腔遗憾死行将就木死死不瞑目死食品中毒死快节奏生活死无可奈何死保守冤屈死苦不堪言死终生遗憾死千古误会死物是人非死

My high school life

游戏

新手游戏

棋盘游戏

天塌

纯智力比赛


道具


金光闪闪,晶莹剔透,你值得拥有。个鬼

惩罚

仨字错俩

镜像世界1.0

镜像世界2.0

npc

我要去流浪

目标

终日乾乾,夕惕若厉,无咎。


关卡

  ○
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位于食物链底端的学科:生物


ID:关于起名

好ID

skywalker


如何吸引女孩子 (??我怎么知道

杨洋,鹿晗,吴亦凡,张艺兴,歌手名之类应该会很吸粉吧😓,但这里大部分不都是无头粉吗

还有smoke,孤狼,莫语,一剑一江湖,江执初,咸鱼,被诅咒的木偶,一笑奈何,朔风...不知道效果如何🤔

当然我还是觉得1234567,fly,sunflower,流年似水,许久未见,春暖花开……正常点的名字好点

sky,筝,青秋落,悠悠我心,凭栏...是我比较喜欢的名字

Ps.我这人想到的名字80%是女名,抄来的也不少。(随便说说)


家长群网名

快乐一生作网名,一朵红花作头像。

随遇而安

随风

中小学学生日常行为和心理咨询教育

向日葵

明天会更好

冬去春来

云淡风轻

明月清风

夏日清荷

设定解说

普罗透斯效应

(又译普鲁吐斯效应,英文: Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中人会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。名称来源于希腊神话中的善变的海神普罗透斯。该理论最早由史丹佛大学的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。 研究指出在虚拟世界的模拟人物造型或使用名称会影响到现实世界的人,在虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界的行为亦会影响到现实的行为。


中二定律

一般中二患者无法根据自己的意志控制中二病毒,并自由放出或收回中二辐射。

一般人无法被中二患者吸引,只有中二患者才能看见彼此的魅力。

中二程度的强度会根据中二者本体的身心状况而变,例如年龄、健康、意志力等。有些患者的中二病会根据本体的精神成长而产生"进化"。

只有中二患者才可以打倒中二患者。

中二患者会相互吸引。


宏观下定义容易中二。

组织发展

房间的发展要根据实际情况做出适当的调整~


房间一旦开大就没人原理

三角形稳定性

房间里的一般会有3人处于相对稳定而微妙的聊天关系圈中。



房主轮流转,下次到我家。