TNLS:修订间差异

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(未显示同一用户的14个中间版本)
第13行: 第13行:
 刷魔物:写作业
 刷魔物:写作业


击杀:写完一道题目
暴走:赶作业


==== 我一天的状态====
==== 我一天的状态====
第25行: 第28行:
|经常性的事||🤔 || 上网时|| 😂 
|经常性的事||🤔 || 上网时|| 😂 
|}
|}
{| class="wikitable"
|-
!  !!  !!
|-
|日期|| 2020/7/26||
|-
|情绪 || 7||
|-
| 友谊||/||
|-
| 梦想 || 8||
|}
注:1~9级(数字越高,崩坏程度越高)


==== 心情变化曲线====
==== 心情变化曲线====
第31行: 第56行:


 受供求关系的影响,自我价值量围绕自我期待上下波动是心情变化规律的表现形式。
 受供求关系的影响,自我价值量围绕自我期待上下波动是心情变化规律的表现形式。
====谈作业(è gǎo)====
从写作业的最初到现在,这14年来心情有很大的改变。因为发现自己卑微至极而节省下来的时间至少有70%都要一心扑在作业上,也就是说1天学习14小时的话,其中有10小时都是在做无用功,感觉自己的身体渐渐变成行尸走肉、心灵日渐腐朽颓靡、生活已经支离破碎,所以对于做完作业没什么太多的感想。一想到这里,只想在夜晚不顾一切在红灯闪烁的世界飞奔——
一想到刚熬夜做完一天的作业就要迎接更黑暗的新一天就提不起劲啊


==== 影响写作业速度的因素====
==== 影响写作业速度的因素====
第39行: 第69行:


 ③班级总体作业水平的高低与学生的能力差距的大小有密切的关系。人们的能力差距过大,总体作业水平会降低。
 ③班级总体作业水平的高低与学生的能力差距的大小有密切的关系。人们的能力差距过大,总体作业水平会降低。
====适应不良型完美主义者心路历程====
====适应不良型完美主义者心路历程====
 放假第一天:这次我一定能按计划写完作业
 放假第一天:这次我一定能按计划写完作业
第44行: 第75行:
......
......


 倒数第三天:我是个 正经 人,抄作业这种让我反感的事我做不了多久就会很累的,我不会抄的。
 倒数第三天: 总的说来, 我是个 体面 人,抄作业这种让我反感的事我做不了多久就会很累的,我不会抄的。


 倒数第一天:算了,看来写不完了,抄吧
 倒数第一天:算了,看来写不完了,抄吧
==== n种死法====
熬死猝死累死气死心死强迫死担忧死悲伤死作业死补课死活累死抑郁死绝望死自杀死事故死孤独死清困死死不了死慢性自杀死情绪起伏死高血压死身心疲倦死生无可恋死行尸走肉死无所事事死满腔遗憾死行将就木死死不瞑目死食品中毒死快节奏生活死无可奈何死保守冤屈死苦不堪言死终生遗憾死千古误会死物是人非死
==== ====
[[File:好有趣的故事欸.jpg]]


===[[My high school life]]===
===[[My high school life]]===
第71行: 第108行:
 黑暗料理:安慕希酸奶+芝麻糊
 黑暗料理:安慕希酸奶+芝麻糊
 🔆
 🔆
[[File:IMG 20200730 210325.jpg]]
金光闪闪,晶莹剔透,你值得拥有。<font color="white">个鬼</font>


===惩罚===
===惩罚===
第78行: 第122行:


 镜像世界2.0
 镜像世界2.0
===npc===
我要去流浪
===目标 ===
终日乾乾,夕惕若厉,无咎。




第110行: 第162行:


 请爱护环境♻️,不要乱扔垃圾,不要跟那只猫头鹰说话,不要盯着路边的食人花看,不要喝陌生人的饮料🍷。
 请爱护环境♻️,不要乱扔垃圾,不要跟那只猫头鹰说话,不要盯着路边的食人花看,不要喝陌生人的饮料🍷。
高桥湾海底公园




第137行: 第200行:
  🌹▲🌳●●☆☆▲🌳🌳🌳▲▲🌳🌳🌳🌳🌳
  🌹▲🌳●●☆☆▲🌳🌳🌳▲▲🌳🌳🌳🌳🌳
  ●●☆⭐️●●☆▲🌳🌳🌳🌳🌳▲▲☆🚩
  ●●☆⭐️●●☆▲🌳🌳🌳🌳🌳▲▲☆🚩
=== ===
位于食物链底端的学科:生物


===系统===
===系统===
超级想法(绝妙逻辑)
/system maintenance
/system maintenance
====节日====
====节日====
第144行: 第216行:
=====动作手势=====
=====动作手势=====
 👍👌✌
 👍👌✌


===ID:关于起名===
===ID:关于起名===
第184行: 第255行:


 夏日清荷
 夏日清荷
=== 设定解说===
=====普罗透斯效应=====
(又译普鲁吐斯效应,英文: Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中人会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。名称来源于希腊神话中的善变的海神普罗透斯。该理论最早由史丹佛大学的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。
研究指出在虚拟世界的模拟人物造型或使用名称会影响到现实世界的人,在虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界的行为亦会影响到现实的行为。
=====中二定律=====
一般中二患者无法根据自己的意志控制中二病毒,并自由放出或收回中二辐射。
一般人无法被中二患者吸引,只有中二患者才能看见彼此的魅力。
中二程度的强度会根据中二者本体的身心状况而变,例如年龄、健康、意志力等。有些患者的中二病会根据本体的精神成长而产生"进化"。
只有中二患者才可以打倒中二患者。
中二患者会相互吸引。
宏观下定义容易中二。
=====时间流逝=====
一天=一年
一个月=一百年
一年=一世纪
==== ====


===技能解说===
===技能解说===
第236行: 第342行:




Impervius(水火不侵:防止水或高温对人或物的影响)




第269行: 第376行:




 
刚式探头
 




第314行: 第420行:


 聊天 >赠送礼物 >赠送金钱 >传授功法 >邀请加入队伍
 聊天 >赠送礼物 >赠送金钱 >传授功法 >邀请加入队伍
===特殊设定===
====世界观 ====
=====等价交换=====
大概是悲观者。
=====普罗透斯效应=====
(又译普鲁吐斯效应,英文: Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中人会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。名称来源于希腊神话中的善变的海神普罗透斯。该理论最早由史丹佛大学的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。
研究指出在虚拟世界的模拟人物造型或使用名称会影响到现实世界的人,在虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界的行为亦会影响到现实的行为。
=====万有鸡肋定律=====
自然界中任何一个物体都是鸡肋,用处的大小跟物体与物体使用者的能力值乘积成正比,跟它们的距离的二次方成反比。
鸡肋者,无法证明,无法证伪,说而无用。
=====中二定律=====
一般中二患者无法根据自己的意志控制中二病毒,并自由放出或收回中二辐射。
一般人无法被中二患者吸引,只有中二患者才能看见彼此的魅力。
中二程度的强度会根据中二者本体的身心状况而变,例如年龄、健康、意志力等。有些患者的中二病会根据本体的精神成长而产生"进化"。
只有中二患者才可以打倒中二患者。
中二患者会相互吸引。
宏观下定义容易中二。
=====时间流逝=====
一天=一年
一个月=一百年
一年=一世纪
==== ====
=====行为公式化=====
将某个体应当掌握,并可以熟练掌握做某事和做某种行为的方法"固定",以此让个体提高运用的效率同时减少不必要的失误。
=====认可·内向·有趣·朋友=====
话废的本质就是demon
话多=占用过多学习时间=浪费时间=使人感到烦躁=影响行为稳定性=短期抑郁=学习效率下降=恶性循环=长期抑郁=影响学业=决定人生
[[有关聊天贬值的一系列问题]]
在dollars上的一切闲聊都会造成聊天密度的贬值。(聊天密度=聊天内容量÷在线时长)
挂机易出话废
=====懒癌治疗记录 =====
死敌:境泽定理,flag


=== 组织发展===
=== 组织发展===
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