TNLS:修订间差异

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 聊天 >赠送礼物 >赠送金钱 >传授功法 >邀请加入队伍
 聊天 >赠送礼物 >赠送金钱 >传授功法 >邀请加入队伍
===特殊设定===
====世界观 ====
=====等价交换=====
大概是悲观者。
=====普罗透斯效应=====
(又译普鲁吐斯效应,英文: Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中人会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。名称来源于希腊神话中的善变的海神普罗透斯。该理论最早由史丹佛大学的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。
研究指出在虚拟世界的模拟人物造型或使用名称会影响到现实世界的人,在虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界的行为亦会影响到现实的行为。
=====万有鸡肋定律=====
自然界中任何一个物体都是鸡肋,用处的大小跟物体与物体使用者的能力值乘积成正比,跟它们的距离的二次方成反比。
鸡肋者,无法证明,无法证伪,说而无用。
=====中二定律=====
一般中二患者无法根据自己的意志控制中二病毒,并自由放出或收回中二辐射。
一般人无法被中二患者吸引,只有中二患者才能看见彼此的魅力。
中二程度的强度会根据中二者本体的身心状况而变,例如年龄、健康、意志力等。有些患者的中二病会根据本体的精神成长而产生"进化"。
只有中二患者才可以打倒中二患者。
中二患者会相互吸引。
宏观下定义容易中二。
=====时间流逝=====
一天=一年
一个月=一百年
一年=一世纪
==== ====
=====行为公式化=====
将某个体应当掌握,并可以熟练掌握做某事和做某种行为的方法"固定",以此让个体提高运用的效率同时减少不必要的失误。
=====认可·内向·有趣·朋友=====
话废的本质就是demon
话多=占用过多学习时间=浪费时间=使人感到烦躁=影响行为稳定性=短期抑郁=学习效率下降=恶性循环=长期抑郁=影响学业=决定人生
[[有关聊天贬值的一系列问题]]
在dollars上的一切闲聊都会造成聊天密度的贬值。(聊天密度=聊天内容量÷在线时长)
挂机易出话废
=====懒癌治疗记录 =====
死敌:境泽定理,flag


=== 组织发展===
=== 组织发展===
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