「旧世界」:修訂間差異

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<blockquote> 在2423 年,"旧世界"的存在已被 地球上 的科学家证实。
<blockquote> 在2323 年,"旧世界"的存在已被"新世界" 的科学家证实。


 根据科学家们的研究,在"旧世界"上有很多无法使用科学 说明 的现象存在,于是科学家们认定 "旧世界""魔法" 是真实存在的
 根据科学家们的研究,在"旧世界"上有很多无法使用科学 能解释 的现象存在,于是科学家们认定"旧世界" 的法则就是"魔法"。


"旧世界"的文明水平也很高,但不同于现实世界的是 "旧世界"的文明是利用"魔法"建立起来的。
"旧世界"的文明水平也很高,但不同于现实世界的是 "旧世界"的文明是利用"魔法"建立起来的。

於 2022年8月5日 (五) 19:36 的修訂

【因為是初設,所以後續會有大量改動|*標識的代表該板塊還在更新中

"舊世界"是一個由魔法組成的世界。 "新世界"是一個由科學組成的世界。

在2323年,"舊世界"的存在已被"新世界"的科學家證實。

根據科學家們的研究,在"舊世界"上有很多無法使用科學能解釋的現象存在,於是科學家們認定"舊世界"的法則就是"魔法"。

"舊世界"的文明水平也很高,但不同於現實世界的是 "舊世界"的文明是利用"魔法"建立起來的。

在發現"舊世界"真實存在後,科學家為了區分現實世界與"舊世界",他們將現實世界稱為"新世界"。

但是,即使"舊世界"真的存在,"新世界"的人們依舊無法通過某種方式去往"舊世界",

就這樣,"舊世界"成為了一個被"新世界"的人們嚮往的地方。


"舊世界"由神創造,由神統治。

"舊世界"的神賦予了"舊世界"魔法。

"舊世界"的法則 就是魔法。

關於"魔法"的概述

"魔法":將魔力和元素利用的一種方法。

在"舊世界",魔法是隨處可見的,人們可以利用魔法獲取能源,這使魔法成為"舊世界"的重要要素。

魔法通常需要魔力才能使用,當然這只是通常情況,魔法除了通過魔力還有其他使用的方式。

在"舊世界"創造的偏早時期,當時的魔法師通過對元素共鳴,吸收,釋放這三個步驟來使用魔法。在那個時候魔法可以被看作是元素被轉化成了另一種形式,這種魔法被稱為遠古魔法,

這種魔法對於元素的應用效率較低,因為它需要通過吸收已有的元素來使用,這意味着元素終有會被用完的可能。

學者們意識到了這個問題,於是他們在接下來的近一千多年時間中逐步開發了一種新的魔法體系。


在這個體系中,魔法可以不只通過吸收元素來釋放,也可以通過將體內一種名為"魔核"的器官儲存的魔力以特殊的元素形式呈現並在外界發生共鳴。

這種魔法依舊存在缺陷,每個人雖然天生都有魔核但是每個人的魔核儲存的魔力是不同的,想要每一種元素被呈現都需要使用對應的魔力,

比如:風元素呈現需要與之對應的風魔力。這使得後來的魔法師們能夠掌握的元素魔法種類都相對單一。

魔核儲存的魔力類型可以由持有者後天開發,但每個魔核對應的最多魔力類型只有三種。如:風,火,暗。

但是這種魔法體系的出現使得元素利用效率大大提升,於是在後來,這種魔法被學者和魔法師門廣泛使用。

這種魔法被後來的人們命名為學者魔法。

除了使用魔核中的魔力釋放外,還可以通過其他手段提升魔法的效果。

通過魔法陣,魔法吟唱等其他手段可以使魔法釋放更快捷,效果更強大等。

有一些高階級魔法,在使用步驟中會出現元素爆發、元素混合、元素純化等特殊的步驟。

當然除了利用魔力使用的魔法外"舊世界"也存在其他類型的魔法,只不過不同於基本的魔法定義,所以將他們歸為另類的"魔法"。

關於"魔術"的概述

魔術,也可以被稱為幻術,巫術,是另一種定義的"魔法"。

使用者不通過元素或魔力釋放魔術,而是通過魔術陣等一些手段實現反向使用魔法,大部分可以簡單理解成將被釋放出的魔力回收,在進行某種變化讓魔力以特殊的形式再次呈現。

魔術使用者被稱為魔術師,這些魔術師們都有不同的方式使用魔術,有將生物情感變成魔力,有將靈魂能量變成魔力的,也有把不同元素混合變成魔力的。

魔術使用得當也可以作為提升魔法效果的輔助手段,如"舊世界"歷史上最著名的大魔法師梅林·安布羅修斯就是將魔法與魔術結合的天才。

關於元素的概述

在新世界,根據科學研究得知物質由同種或多種化學元素組成。同樣的,在舊世界中,物質也是由元素構成的,舊世界的基礎元素總是以一種形式呈現,這種呈現的基礎元素並不是物質。

若是按照舊世界的科學知識來解釋火,則是物質燃燒時放出的光和熱,但在舊世界中,火就是基礎元素火元素呈現的一種形式。

舊世界的物質可以說是元素在某種程度上的呈現,當元素達到一定數量後就可以生成相應的物質,但此時的物質並不能說是純粹的某種元素,只能說是一種元素或多種元素的呈現,這是舊世界運行的基礎法則之一。

魔法是利用魔力和元素的方法,所以魔法實則就是將魔力與元素結合,使某種元素具現化。


基礎元素總共有六種,分別是火,水,風,電,暗,光

在舊世界的規則中,若是將這六種基礎元素中的多種元素以特定數量結合,並不會生成物質,會生成更複雜的元素,如:火、水元素可以結合生成土元素,水、風元素可以結合生成冰元素

暗、光兩種元素是較為特殊的元素,如果當他們數量相等時結合併不會生成新元素,只會互相抵消;在同一空間中這兩種元素中的一種比另一種多時,也會互相抵消,此時只會有相對較多的元素剩餘。


人類和舊世界的原始生物可以感知元素的存在,通過"魔核"就可以感知元素,"魔核"不僅是魔力的儲存器也是用來感知元素的"工具",如果一個人患上了歇斯底里症,也就是他的"魔核"出現了問題,他將無法感知元素。

元素與魔力並不相等,僅僅只是使用魔法時將元素呈現需要利用對應的魔力,但是只有基礎元素有對應的魔力,其餘的複雜元素並沒有對應的魔力,如果需要使用魔法,則僅需要在使用前提前儲存好需要的複雜元素,利用高階級魔法中的步驟:元素爆發或元素純化就可以將複雜元素呈現。

高階魔法

通過使用術式就可以使用對應的高階魔法。高階魔法的原理就是拆解元素和魔力的構造,再重新構造成新的魔力,完成一些違反"舊世界"法則的創造。

最常见的高阶魔法就是"召唤术",通过魔法阵和魔力创造出原先并没有的生命。

高階魔法並不符合魔法的定義,高階魔法在歷史記載中也並沒有被給予確切的名稱,在歷史中曾有提及到"法術"一詞,但"法術"並沒有沿用至今,高階魔法可能指的就是以前所用的"法術"。

只有少數強大的魔法師才能掌握高階魔法的使用。在初代的最高魔法協會對魔法師等級劃分中有明確寫到:魔導師級別的魔法師必須掌握高階魔法的使用。

ps:魔法师等级分为:初级魔法师,中级魔法师,高级魔法师,大魔法师,魔导师。魔导师是最高等级别的魔法师。
關於"術式"的概述
"術式"是最複雜,最高階的"魔法"的使用方式。

"術式"是一些魔法陣,吟唱語的統稱。"術式"是使用高階魔法必不可少的條件,只有提前完成"術式"的"佈置",才能成功使用高階魔法。

"布置":高阶魔法的专用词,指的是使用高阶魔法前完成吟唱,绘制魔法阵等行为。

"術式"一詞源自花聯國(又名珀文尼亞國)的學者們研究的陰陽學說,原先有些無法用魔法解釋的事情可以被陰陽學中創造的新概念解釋,而後來陰陽學被證實實則與魔法無異,就與魔法的概念等結合了,"術式"一詞就被接着沿用下去。

關於神的概述

傳說,"舊世界"是由十三位神明創造出來的。

"舊世界"被十二位神明統治着,但在最開始總共有十三位神明,在世界被創造出後,有一位神與其他的神發生了分歧,想要搶奪"舊世界"的統治權,

但他被其他神明打敗後封印在"舊世界"神秘的一處。

十二位神不會私自牽涉"舊世界"的管制,他們維護的僅僅只是"舊世界"的存在,只有當"舊世界"的存在受到危害的情況下他們才會出現。

每位神明有着自己的化身和神物。

如:十三位主神聖火神的化身是代表生命和希望的橙紅色火焰——聖火,神物是可以燃燒生命的魔劍——聖火之劍

關於"三大陸"的概述

"舊世界"上總共有三個大陸,其中兩個具有高文明水平而另一個是至今無人探訪過的大陸。

前者分別是艾巴蘭多大陸,歐利金大陸,後者是黑暗大陸。


艾巴蘭多擁有"舊世界"最高的文明,那裏的人們熱愛魔法和科技發展,他們通過將魔法與科技結合創造出了很多影響"舊世界"的發明,

如:使用魔力驅動的大型移動工具魔力列車。

艾巴蘭多被稱為永恆大陸,那裏的一切都是永恆不朽的。


歐利金被人們相傳是"舊世界"一切的起源之處,最古老的魔法起源於此,在這片大陸上蘊含了強大的能量,等待着人們發現利用。

歐利金被稱為起源大陸,那裏的一切充滿了生命與希望。


黑暗大陸上充滿了神秘的氣息,無數的冒險者都曾想前往此處,但是沒有人能成功回來。

這是片充滿了絕望的大陸,傳說中,這片大陸是由神明創造了世界後拋棄了的物質組成的,

也有傳說說到,這片大陸封印了叛變的十三神,但無論如何,這片大陸不是人類應該前往的地方。

黑暗籠罩了這片大陸,在這片大陸上見不到真正的光芒。

黑暗大陸可能會隨時出現,以四年為一個周期中的某一年中重新出現在"舊世界"的某一處,又在一年之後消失。

關於"舊世界"的國家的介紹

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關於"舊世界"三個大陸的更詳細介紹

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關於"舊世界"時間的概述

"舊世界"由於發生過時空扭曲,所以時間流速大概是"新世界"的1.825倍,在"新世界",365天為一世界年,所以在"舊世界"中以200天為以世界年。

同時,"舊世界"一天大概約等於"新世界"的13個小時,"舊世界"的一小時約等於"新世界"的32分鐘。

"舊世界"的一年有200天時間,同樣按照春暖秋冬季節劃分一年時間,可以以一個月50天來劃分,一年開始的前25天為"凌"季,對應"新世界"的冬季, 而後的一個月為"煦"季,對應"新世界"的春季,接着一個月為"炙"季,對應"新世界"的夏季,後一個月為"蕭"季,對應"新世界"的秋季,一年中的最後25天則為"凌"季。

一年開始的"凌"季為後"凌"季,一年結束時的"凌"季為前"凌"季。

"舊世界"從誕生至今大約有9000多世界年的歷史了,但是"舊世界"使用"年"來計時是在誕生後的786年開始的,那一年為"舊世界"的計時歷史上的第一年,

但在1294年,發生了一起特殊的事變,"舊世界"的時間發生了變化,原先的"舊世界"時間流速大概為"新世界"的0.9125倍,在這起事變後流速變成了後來的"1.825"倍。

偏遠古時期的學者發現,"舊世界"的某些規律會以四年為一個周期。紅月,白夜,黑晝,綠日現象必定會在四年中的某一年發生,這四個現象也必定會在同一年同時伴有其他現象發生。

學者們為了區分這四年並方便提前預知該年會發生的現象,他們將四種動物名稱來命名這四年。

紅月年被稱為巨獅年,白夜年被稱為雪豹年,黑晝年被稱為渡鴉年,綠日年被稱為浣熊年。

在巨獅年還會伴有世界沙灘的大漲潮,魔力井能量爆發的現象

在雪豹年還會伴有暗元素過度生成,光元素被吸收的現象

在渡鴉年還會伴有光元素過度生成,暗元素被吸收的現象

在浣熊年還會伴有世界樹分泌汁液,黑暗大陸出現的現象

同時,雪豹年和渡鴉年這兩年是連在一起的,可能會有先雪豹年後渡鴉年,也可能會先渡鴉年後雪豹年但兩年會連在一起發生。

若浣熊年為該周期的最後一年則下一周期第一年必定不會是浣熊年。

若巨獅年為該周期的最後一年則下一周期第一年必定會是巨獅年。

世界紀年及編年史

"舊世界"歷史較為悠久,至今總共可以用零至三紀元劃分這段歷史。

由於"舊世界"是於第786年開始使用年份計時的,所以前面的第一年至785年是無法使用時間或年份描述的歷史,學者們用零紀元或起源紀元來命名這一段時間。

第一紀元,指歷史上開始計時的第一年,即786年至1843年,

第二紀元,指第1844年至第3672年。第三紀元,指第3673年至7256年。第四紀元即指第7257年至今。

以"舊世界"整個世界為主的編年史

通過書籍記載進行總體編寫,將有可能出現遺漏部分歷史事件,會在後續持續更新。

零紀元

由於無法通過年份描述,只能根據書籍上模糊記載的大致描述這段時期內發生了的事,無法用年份表示的事件將用→符號表示事件發生先後。

0年,十三位神創造世界。

十二神聯合封印第十三神→歐利金大陸誕生出最早一批人類→人類第一個文明誕生→遠古魔法誕生→人類與神建立友好關係→神幫助人類發展→人類學會將魔法應用於生活

→人類探索艾巴蘭多大陸→幾位人類遷移至艾巴蘭多,是"舊世界"最早的人類遷移活動→歐利金大陸上的人類與艾巴蘭多原住民合作創造出更高等文明,人類開始使用鐵器。

第一紀元

786年——由艾巴蘭多大陸的一些人提出使用世界年計時方式記錄時間,並被"舊世界"其他地區的人認可。此計時方式沿用至今

787-803年——各地人類文明開始從村莊發展至大型城鎮。

804年——歷史上第一座城鎮建成,建於艾巴蘭多大陸西北區域,命名為星辰。

807年——歐利金大陸第一座城鎮建成,建於大陸中心區域,被命名為珀文尼亞。

821年——為了滿足兩地溝通和物資流通,人類開始利用魔法試圖製造更為大型的可以攜帶更多貨物的航海工具,但都沒有成功。

844年——由歐利金大陸上一位名為卡特的木匠提出利用木材和鐵製品製作堅固的航海工具,該提議被人們接受,人們開始漫長的研究海上航行工具製作。

871年——該年年末,第一個使用木材製作而成的航海工具誕生,人們將其命名為船,船的外形呈橢圓狀,接近底部的區域使用木板建成一個大的方形盒裝船艙,船艙上方部分外圍用木板圍起,

船頭的位置木板圍起高度相對較低,設計成了可以讓船員觀察前方的樣子。外部木板可以防止海水浸濕船隻內部,這樣的設計使得人們可以在船隻內存放更多物品,可以在

船隻內短時間在海上生活。在船的中央有一座捕捉並利用風元素使船隻在海中前進的裝置,合理利用該裝置可以在海上操控行駛方向及速度。

872年——新建成的船隻被用來運輸歐利金大陸上的物資和部分移民,目的地是艾巴蘭多的星辰鎮,在該航行中沒有遇到突發環境惡變等因素,人類世上第一期長途航行成功結束。

有歐利金大陸帶來的種子作物等大量物資促進了星辰鎮的發展。同年,由於星辰鎮地處西北方平原地區,人們發現適合在該地區種植糧食作物,於是星辰鎮人民開始了研究

農業。

873年——星辰鎮的人民種下了運輸過來的種子,但是這種作物似乎並不適合在星辰這種地形生長,所以人們選擇尋找更合適的作物種植。

878年——星辰人民組織了第一次向外探索活動,召集了大約十多位獵人,計劃向南方探索,順便狩獵動物。最後在該年末尾的時候只剩兩位獵人成功回到星辰鎮,據記載是因為

在南方發現了不明的生物,獵人們遭受襲擊,剩下的兩名成功逃脫。

892年——星辰鎮第二次向外探索活動,人們帶足了食物和人手,二十名獵人一路向東南方向前進,在這次探索活動中,人們驚喜的發現在南方有一種喜溫涼的作物,

這種作物有着直立的主杆,扁圓形的穎果,獵人們發現如果將這種作物的果實碾碎成粉,可以製成好吃又能提供能量的乾食,他們叫這種食物"麵包",也給這種作物

命名為"小麥",它的穎果被稱為"麥穗"。在這次探索活動中,除了找到了小麥這種作物外,基本沒太大的實質性收穫,所以獵人們只帶着小麥的種子回到了星辰鎮。

894年——艾巴蘭多居民通過海上運輸將小麥的種子帶到了歐利金大陸。兩個大陸的人們開始研究種植小麥。

901年——星辰鎮最大的小麥種植場被建造完成,從此星辰鎮居民主要食物來源從打獵和採摘野果變成了食用麵包。

909年——珀文尼亞的居民發現可以將小麥磨成的粉和上水做成條狀,在熱水中煮,這樣可以將小麥做成湯食,解決麵包有時太干難易食用而又沒別的食物食用的問題。

921年——珀文尼亞居民也開始學習星辰,組織了向外探索活動,在西邊,他們發現了大型瀑布,湖泊和長河流。在湖泊中捕撈到了幾種喜溫的淡水魚種,

適合養殖在珀文尼亞附近的湖泊中,他們將這幾種魚稱為"鯉魚","鯽魚","鱸魚",又因為這幾種魚肉多適合養殖,獵人們決定在下次探索活動中大量捕撈,

帶回珀文尼亞。探索的獵人們也在西方的海上發現了大量適合食用的鹹水魚,他們在海邊暫時搭建了臨時的房屋。

932年——第二次探索活動展開,約40名獵人與10多名農民前往上一次探索活動找到的湖泊捕撈淡水魚,20名獵人將這些魚類用木推車運輸回珀文尼亞,剩餘

的人們前往海邊居住,他們在海邊建立了小型漁村,在附近濕潤的土地上種植歐利金大陸本土的作物"水稻"。人們將成熟水稻的果實脫去穎殼,清洗穎殼內部果實,

曬乾製成"大米",在容器中倒入適量的水後放入大米加熱可以做成"米飯",能提供營養和能量。海邊的居民主要食物則是米飯和打獵得到的鹹水魚。

946年——珀文尼亞鎮的居民開始計劃將城鎮擴大。

973年——歐利金海邊的居民已將小漁村建成了大城鎮,城鎮被命名為海歸鎮,是"舊世界"最早的海邊城鎮。

998年——星辰鎮第三次對外探索,選定了南方和東偏南方的兩處地方,分別建造了獵戶村和天龍村。獵戶村位於南方的一處平原,地勢平坦土地肥沃,人們在這裏發展農業,

以及嘗試種植除了糧食作物外的其他作物。天龍村在東南方的一處高山上,選擇此地建造村莊是因為獵人們發現在偏炎熱的時候(其實是煦季和炙季的時候,只是當時人們沒有季節

的概念)高山上大量積雪會融化,在地勢偏低處會形成河流,而在天龍村的位置上恰巧是繁盛的蒼樹林(很古老的樹種,可以生長在嚴寒地區,木材質地堅硬),於是獵人

將此處建成村莊和伐木場,發展木業。

1032年——珀文尼亞向四周擴大,此時的面積已約是最開始計劃擴大時的2.361倍。同年,由於航海技術一直沒有發展,星辰鎮開始轉向研究航海。使用天龍村的蒼木製成船上的甲板

,船殼和船骨,加強了船隻總體的硬度,抗海水腐蝕能力,同時優化了風元素捕捉裝置。這種被改進的船隻後被推廣,舊時的船不再被使用。

1034年——海歸鎮與星辰鎮是兩個大陸溝通的重要地區,通常從艾巴蘭多前往歐利金的船隻會在海歸鎮停靠,星辰鎮的物資也通常會通過海運運輸到海歸鎮,於是海歸鎮的人們開始加大

建設海歸鎮,在一處水深的岸邊建造了大型港口,為了方便船隻停靠,裝卸船上的貨物。港口的建成導致更多船員會在海歸鎮長時間停留。

1045年——珀文尼亞的人們偶然發現發現小麥被長時間放置在木桶中可能會生成一種氣味刺鼻但喝下去可以讓人興奮的液體,他們將這種液體稱為酒精。經過研究,酒精進一步加工可以

製成味道好喝的酒。同時,他們發現不同果實也可以製成酒精,其中星辰原產的葡萄是釀酒的好原料。在海歸鎮建造了酒館,方便海員們停留時在此處娛樂,也可以用各種各樣的東西在

酒館裏換來酒,海員們特別喜歡喝用小麥芽和大麥芽釀成的酒"啤酒",從此海歸鎮也變得熱鬧起來了。海歸鎮港口和酒館的建成被認為是舊世界貿易的開端,雖然此時還沒有貿易這種概念,

但人們已經開始使用東西交換酒等物資,這象徵着交易系統的出現,同時也意味着人們需要一套完整的交易系統。

*

關於魔物的概述

魔物貌似並不是"舊世界"最開始就存在的生命體,是某種非常複雜的存在。

人類對魔物的認知存在兩個階段:第一階段是魔物最早被發現的時候,據相關記載在1294年魔物第一次出現在人類的面前,在一年突然的時空扭曲和魔物突然出現讓人類不知所措。魔物襲擊了

強大的神聖聖德法嘉斯王國,造成聖德法嘉斯很多古老的建築被破壞。由於魔物襲擊聖德法嘉斯之前並無任何預兆,且大多數魔物外貌與普通生物相似,身體構造也幾乎相似人們便第一時間認

定魔物只是一些兇殘暴力的生物,他們出現往往會給人們帶來毀滅,但是在後續學者們對魔物的行為的研究中發現,魔物似乎體內具有魔力,也可以掌握一些偏低階的魔法。學者們研究了死去魔物

的殘骸,卻沒有發現類似魔核之類的可以積攢魔力的器官,學者們猜想或許魔物的魔力是直接由外界供應的或者他們有更高級的可以積攢魔力的方式。在某種巧合之下,人們目睹了幾隻不小心離開魔

物群的魔物在沒有收到任何傷害之前,就突然失去了生命體徵,然後在幾分鐘內化成了灰燼,學者感應到在這個過程中原先在魔物體內的魔力從體內流出,然後所有魔力聚集在一起,以非常高的速度

往一個方向移動。學者們稍加分析,改正了之前的猜想,認定魔物的魔力由外界供應,且魔物的生死可以由某些原因決定。魔物在三次襲擊聖德法嘉斯國後就長時間沒有出現過,學者對魔物的研究陷入了瓶頸。過去了約莫五十年的時間後,魔物再一次出現在人類面前。這一次魔物開始襲擊村莊城鎮等地方,幾乎沒有反擊能力的村民們被殘忍殺害,魔物襲擊了兩個大陸所有地區,人類開始意識到魔物的存在對他們是有害的,魔物的調查被加速,少部分戰鬥人員將少數魔物引出魔物群,等待魔物再一次化成灰燼,學者們負責順着移動的魔力,希望找到可疑的敵方。順着魔力,學者們終於找到了一些奇怪的術陣,這些術陣與魔法陣有些相似但不一樣,在術陣的中心處有大量的魔力匯聚還有不明的血液,術陣也是通過血液繪製成的,術陣的組成除了基本的陣外還有一些不明文字和符號。學者們認定魔物是通過這些術陣生成的,魔物誕生後會攜帶少許術陣中心匯聚的魔力,繪製術陣的人可能可以利用魔力控制魔物的行動,一旦魔物出現難以控制或出現某些差錯便會被自動銷毀,化成灰燼,魔力會返回原處再次被利用,然而那些因為戰鬥而失去生命的魔力則會保留屍體且魔力會向外消散不能再被利用。大致確定後,學者在魔術中添加了術式,"召喚術",利用特殊的魔術陣可以召喚出魔物,魔物依靠魔力運行。在幾年後,因為召喚術違反了魔術的定義,即需要使用魔力來使用,學者們在爭議過後將"召喚術"分出"魔術",稱"召喚術"為特殊的魔法,是不同於"魔術"和基礎魔法的一種高階魔法。這便是人類對魔物認知的第二階段。

魔物不存在好壞,只有召喚魔物的人存在好壞,絕大多數的魔物都只能受召喚者支配但有少數通過高階召喚術召喚出的魔物具有自我意識,可以做出自我判斷,但召喚者對他們的控制依舊有效。

魔物可以使用魔法,通過消耗召喚者賦予的魔力使用魔法,無法使用較為複雜的咒術或魔術,高階魔物可以使用高階級魔法,但也會消耗更多魔力。

魔物的存在或許一開始就是錯誤的,最開始出現的魔物一直無法查明召喚他們的是誰,又是誰在利用魔物不斷發動大型戰爭,在1300年之後的歷史中總共發生了起大型魔物侵略戰爭給人類造成大量不可挽回的危害。調查清楚魔物出現的原因也是研究清楚"舊世界"歷史重要的一步。

關於大型組織的介紹

"舊世界"的大型組織很多,從遠古時期就已經有人類建立了一些小型的組織,如:研究植物種植,草藥研製等的組織。在後期歷史中,兩個大陸的人們溝通更為便捷,出於某些統一的目的,人們開始創立一些大型組織。歷史上最早出現的大型組織是以航海運輸為主的"航海工會",該工會建立目的是以收取僱傭者經費,使用船隻在兩個大陸間運輸僱傭者要求的物資。在"航海工會"出現之前,大型組織的創立,定義等均未完善,將"航海工會"當成最早出現的大型組織的原因僅僅只是因為它是歷史上最早,規模最大的組織,而早些時候的組織與航海工會相比,人數相差巨大。航海工會創立後的十年時間裏陸陸續續有一些規模較大的組織成立,於是為了方便管理,世界總協會在國家塔桑建立,負責管理並登記別的大型組織,同時也對大型組織有了更明確的定義:

1,大型組織需要有至少一名負責管理組織的負責人,即會長;

2,組建大型組織時人數需滿100人(如果人數較少,在最開始創立時就會被總協會登記成小型組織,在達到後續要求後即可登記大型組織)

3,大型組織需有至少一處固定的集合點,組織主要活動可在此進行,該集合點的地址僅可被登記成xx組織的集合點,不可與先前已登記的信息衝突,如:若該地址最初在別處被登記成xx國家的研究所,xx組織想在此處登記集合點,則會衝突,需另找其處登記集合點;

4,大型組織被登記是必須有一個已明確的組織建立目的,根據目的總協會自動將組織分類成為協會,工會,學會,公會這四者中的一個,一個大型組織不能同時被分類成多個;

5,在滿足上述條件下,創立大型組織的會長需在一個季度內完成大型組織考核,獲取考核證書,同時該組織會被正式登記成為大型組織,可以享有大型組織的權利;

附加:6,滿足上述五個條件下,總協會會按年向大型組織收取一定金額的組織費,組織費由整個組織人數以及全年的經濟收入決定 ps:若在當初登記時該組織以非經濟利益組織的性質登記,則該組織全年不能有額外的經濟收入,但可以從總協會處收取更多的經費用於管理組織。同時,如果組織下有附屬的性質為經濟利益組織,該大型組織可以通過此組織獲取經濟收入用於整體組織建設和管理,但不能將該收入分發給原組織成員,剩餘收入僅可由此經濟利益組織支配【這條並非對大型組織的定義,但可以是判斷一個組織是否為大型組織的標準,若為小型組織,總協會並不會向其收取組織費】

同時大型組織也有可以享有的權利和需要盡到的義務:

權利:1,在一年的煦季大型組織可以向總協會申請獲得管理經費,可以申請的經費金額由組織的性質,是否有違規行為或值得獎賞的行為決定,上至無限大,下至0,即不得申請。

在該年的炙季總協會會向有申請獲得經費的大型組織發放經費,會有專門的運輸人員運輸至大型組織,金額少時會發放貨幣,金額多時會統一轉換成金額相等的金磚。會發放的物品如下:金額所對應的貨幣或金磚,有關通過申請經費的通知單;

2,大型組織的會長與其餘成員可以參與總協會組織的世界性事件決定,通過投票的形式決定一些世界性事件的發展並制定相關事件的計策;

3,大型組織有權利參與國家性事件,必須在國家統治者允許的情況下參與事件;

4,大型組織可以將其他大型組織歸為組織下的附屬組織或衍生組織,在與其他大型組織的會長達成一致後便可在總協會處登記,登記後被歸屬的大型組織將不再以獨立的大型組織被登記,會被納為某大型組織的附屬組織;

義務:1,定義中所寫的定義6,即須按時向總協會繳納規定金額的組織費用;

2,大型組織在整個世界相對和平的時候不允許發動戰爭,對某個國家發動侵略戰爭,對其他大型組織發動戰爭,維護世界的和平是所有大型組織應盡的義務;

3,大型組織不得擅自干涉某國內政或國家性事件,維護國家整體穩定也是所有大型組織的義務;

由於大型組織可將其他大型組織或小型組織歸為附屬組織,有些創立較早的大型組織規模便非常大,這些大型組織可以同時具有多個目的,以及更多可涉及的領域,可獲取的經濟收入等。如:最初建立的冒險者協會【Adventurer】在創立後續收並了晨星魔法學會,獵人工會,斯諾弗萊克商貿公會,草藥學會,煉金藥教協會等大小型組織,故冒險者協會可參與魔法,狩獵,貿易,草藥鍊金術等領域的相關事件,也可通過斯諾弗萊克商貿公會獲取一定的經濟收入用於協會建設。

某些較為知名的大型組織(某些重要的會專門寫頁面介紹)ps: 順序不分排名

維多利亞運輸工會=》維多利亞運輸協會

挪亞獵頭工會

斯諾弗萊克商貿公會

瑪戈林商貿公會

佳德新聞公會

獵人工會=》獵人協會

煉金藥教協會=》鍊金術協會

星塵魔法協會

壹博納爾藝術學會=》壹博納爾藝術協會

賽門特里創造性工會

燭光學會

冒險者協會

部分大型組織的介紹

最高魔法協會

是歷史上有記載的最早出現的關於"魔法"的大型組織,同時也是當時最大的魔法協會。關於創建者與創建時間的文件已丟失。

主要活動是派遣或僱傭協會內魔法師參加任務、舉辦魔法師等級考試

魔法師等級考試由該協會最初舉辦,目的是為了以魔法師的實力劃分等級,每個參加考試的考生需支付1000葉幣(相當於現在的一萬葉幣)的報名費。

考試主要分筆試和實戰兩個部分。筆試內容有魔法/魔術的使用原理、魔法史、魔法理學等,實戰內容有與魔物對戰或與考官對戰。

決定考生是否能晉級需要看最後得分是否能合格,合格標準會根據當年考生人數或考試難度決定,考生需做到筆試和實戰兩部分均合格。