旧世界

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风花月影讨论 | 贡献2022年6月25日 (六) 03:03的版本
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【因为是初设,所以后续会有大量改动】

"旧世界"是一个由魔法组成的世界。 "新世界"是一个由科学组成的世界。

在2423年,"旧世界"的存在已被地球上的科学家证实。

根据科学家们的研究,在"旧世界"上有很多无法使用科学说明的现象存在,于是科学家们认定在"旧世界""魔法"是真实存在的。

"旧世界"的文明水平也很高,但不同于现实世界的是 "旧世界"的文明是利用"魔法"建立起来的。

在发现"旧世界"真实存在后,科学家为了区分现实世界与"旧世界",他们将现实世界称为"新世界"。

但是,即使"旧世界"真的存在,"新世界"的人们依旧无法通过某种方式去往"旧世界",

就这样,"旧世界"成为了一个被"新世界"的人们向往的地方。


"旧世界"由神创造,由神统治。

"旧世界"的神赋予了"旧世界"魔法。

"旧世界"的法则 就是魔法。

关于"魔法"的概述

"魔法":将魔力和元素利用的一种方法。

在"旧世界",魔法是随处可见的,人们可以利用魔法获取能源,这使魔法成为"旧世界"的重要要素。

魔法通常需要魔力才能使用,当然这只是通常情况,魔法除了通过魔力还有其他使用的方式。

在"旧世界"创造的偏早时期,当时的魔法师通过对元素共鸣,吸收,释放这三个步骤来使用魔法。在那个时候魔法可以被看作是元素被转化成了另一种形式,这种魔法被称为远古魔法,

这种魔法对于元素的应用效率较低,因为它需要通过吸收已有的元素来使用,这意味着元素终有会被用完的可能。

学者们意识到了这个问题,于是他们在接下来的近一千多年时间中逐步开发了一种新的魔法体系。


在这个体系中,魔法可以不只通过吸收元素来释放,也可以通过将体内一种名为"魔核"的器官储存的魔力以特殊的元素形式呈现并在外界发生共鸣。

这种魔法依旧存在缺陷,每个人虽然天生都有魔核但是每个人的魔核储存的魔力是不同的,想要每一种元素被呈现都需要使用对应的魔力,

比如:风元素呈现需要与之对应的风魔力。这使得后来的魔法师们能够掌握的元素魔法种类都相对单一。

魔核储存的魔力类型可以由持有者后天开发,但每个魔核对应的最多魔力类型只有三种。如:风,火,暗。

但是这种魔法体系的出现使得元素利用效率大大提升,于是在后来,这种魔法被学者和魔法师门广泛使用。

这种魔法被后来的人们命名为学者魔法。

除了使用魔核中的魔力释放外,还可以通过其他手段提升魔法的效果。

通过魔法阵,魔法吟唱等其他手段可以使魔法释放更快捷,效果更强大等。

有一些高阶级魔法,在使用步骤中会出现元素爆发、元素混合、元素纯化等特殊的步骤。

当然除了利用魔力使用的魔法外"旧世界"也存在其他类型的魔法,只不过不同于基本的魔法定义,所以将他们归为另类的"魔法"。

关于"魔术"的概述

魔术,也可以被称为幻术,巫术,是另一种定义的"魔法"。

使用者不通过元素或魔力释放魔术,而是通过魔术阵、术式等一些手段实现反向使用魔法,大部分可以简单理解成将被释放出的魔力回收,在进行某种变化让魔力以特殊的形式再次呈现。

魔术使用者被称为魔术师,这些魔术师们都有不同的方式使用魔术,有将生物情感变成魔力,有将灵魂能量变成魔力的,也有把不同元素混合变成魔力的。

魔术使用得当也可以作为提升魔法效果魔法的辅助手段,如"旧世界"历史上有名的可以使用所有元素魔法的大魔法师梅林·安布罗修斯就是将魔法与魔术结合的天才。

关于神的概述

传说,"旧世界"是由十三位神明创造出来的。

"旧世界"被十二位神明统治着,但在最开始总共有十三位神明,在世界被创造出后,有一位神与其他的神发生了分歧,想要抢夺"旧世界"的统治权,

但他被其他神明打败后封印在"旧世界"神秘的一处。

十二位神不会私自牵涉"旧世界"的管制,他们维护的仅仅只是"旧世界"的存在,只有当"旧世界"的存在受到危害的情况下他们才会出现。


每位神明有着自己的化身和神物。

如:十三位主神圣火神的化身是温暖的橙红色不灭之火——圣火,神物是可以燃烧生命的魔剑——圣火之剑

关于"三大陆"的概述

"旧世界"上总共有三个大陆,其中两个具有高文明水平而另一个是至今无人探访过的大陆。

前者分别是艾巴兰多大陆,欧利金大陆,后者是黑暗大陆。


艾巴兰多拥有"旧世界"最高的文明,那里的人们热爱魔法和科技发展,他们通过将魔法与科技结合创造出了很多影响"旧世界"的发明,

如:使用魔力驱动的大型移动工具魔力列车。

艾巴兰多被称为永恒大陆,那里的一切都是永恒不朽的。


欧利金被人们相传是"旧世界"一切的起源之处,最古老的魔法起源于此,在这片大陆上蕴含了强大的能量,等待着人们发现利用。

欧利金被称为起源大陆,那里的一切充满了生命与希望。


黑暗大陆上充满了神秘的气息,无数的冒险者都曾想前往此处,但是没有人能成功回来。

这是片充满了绝望的大陆,传说中,这片大陆是由神明创造了世界后抛弃了的物质组成的,

也有传说说到,这片大陆封印了叛变的十三神,但无论如何,这片大陆不是人类应该前往的地方。

黑暗笼罩了这片大陆,在这片大陆上见不到真正的光芒。

黑暗大陆可能会随时出现,以四年为一个周期中的某一年中重新出现在"旧世界"的某一处,又在一年之后消失。

关于"旧世界"时间的概述

"旧世界"由于发生过时空扭曲,所以时间流速大概是"新世界"的1.825倍,在"新世界",365天为一世界年,所以在"旧世界"中以200天为以世界年。

同时,"旧世界"一天大概约等于"新世界"的13个小时,"旧世界"的一小时约等于"新世界"的32分钟。

"旧世界"的一年有200天时间,同样按照春暖秋冬季节划分一年时间,可以以一个月50天来划分,一年开始的前25天为"凌"季,对应"新世界"的冬季, 而后的一个月为"煦"季,对应"新世界"的春季,接着一个月为"炙"季,对应"新世界"的夏季,后一个月为"萧"季,对应"新世界"的秋季,一年中的最后25天则为"凌"季。

一年开始的"凌"季为后"凌"季,一年结束时的"凌"季为前"凌"季。

"旧世界"从诞生至今大约有9000多世界年的历史了,但是"旧世界"使用"年"来计时是在诞生后的786年开始的,那一年为"旧世界"的计时历史上的第一年,

但在1294年,发生了一起特殊的事变,"旧世界"的时间发生了变化,原先的"旧世界"时间流速大概为"新世界"的0.9125倍,在这起事变后流速变成了后来的"1.825"倍。

偏远古时期的学者发现,"旧世界"的某些规律会以四年为一个周期。红月,白夜,黑昼,绿日现象必定会在四年中的某一年发生,这四个现象也必定会在同一年同时伴有其他现象发生。

学者们为了区分这四年并方便提前预知该年会发生的现象,他们将四种动物名称来命名这四年。

红月年被称为巨狮年,白夜年被称为雪豹年,黑昼年被称为渡鸦年,绿日年被称为浣熊年。

在巨狮年还会伴有世界沙滩大涨潮,魔力井能量爆发的现象

在雪豹年还会伴有黑暗元素过度生成,光明元素被吸收的现象

在渡鸦年还会伴有光明元素过度生成,黑暗元素被吸收的现象

在浣熊年还会伴有世界树分泌汁液,黑暗大陆出现的现象

同时,雪豹年和渡鸦年这两年是连在一起的,可能会有先雪豹年后渡鸦年,也可能会先渡鸦年后雪豹年但两年会连在一起发生。

若浣熊年为该周期的最后一年则下一周期第一年必定不会是浣熊年。

若巨狮年为该周期的最后一年则下一周期第一年必定会是巨狮年。

世界纪年及编年史

"旧世界"历史较为悠久,至今总共可以用零至三纪元划分这段历史。

由于"旧世界"是于第786年开始使用年份计时的,所以前面的第一年至785年是无法使用时间或年份描述的历史,学者们用零纪元或起源纪元来命名这一段时间。

第一纪元,指历史上开始计时的第一年,即786年至1843年,

第二纪元,指第1844年至第3672年。第三纪元,指第3673年至7256年。第四纪元即指第7257年至今。

以"旧世界"整个世界为主的编年史

通过书籍记载进行总体编写,将有可能出现遗漏部分历史事件,会在后续持续更新。

零纪元

由于无法通过年份描述,只能根据书籍上模糊记载的大致描述这段时期内发生了的事,无法用年份表示的事件将用→符号表示事件发生先后。

0年,十三位神创造世界。

十二神联合封印第十三神→欧利金大陆诞生出最早一批人类→人类第一个文明诞生→远古魔法诞生→人类与神建立友好关系→神帮助人类发展→人类学会将魔法应用于生活

→人类探索艾巴兰多大陆→几位人类迁移至艾巴兰多,是"旧世界"最早的人类迁移活动→欧利金大陆上的人类与艾巴兰多原住民合作创造出更高等文明,人类开始使用铁器。

第一纪元

786年——由艾巴兰多大陆的一些人提出使用世界年计时方式记录时间,并被"旧世界"其他地区的人认可。此计时方式沿用至今

787-803年——各地人类文明开始从村庄发展至大型城镇。

804年——历史上第一座城镇建成,建于艾巴兰多大陆西北区域,命名为星辰。

807年——欧利金大陆第一座城镇建成,建于大陆中心区域,被命名为珀文尼亚。

821年——为了满足两地沟通和物资流通,人类开始利用魔法试图制造更为大型的可以携带更多货物的航海工具,但都没有成功。

844年——由欧利金大陆上一位名为卡特的木匠提出利用木材和铁制品制作坚固的航海工具,该提议被人们接受,人们开始漫长的研究海上航行工具制作。

871年——该年年末,第一个使用木材制作而成的航海工具诞生,人们将其命名为船,船的外形呈椭圆状,接近底部的区域使用木板建成一个大的方形盒装船舱,船舱上方部分外围用木板围起,

船头的位置木板围起高度相对较低,设计成了可以让船员观察前方的样子。外部木板可以防止海水浸湿船只内部,这样的设计使得人们可以在船只内存放更多物品,可以在

船只内短时间在海上生活。在船的中央有一座捕捉并利用风元素使船只在海中前进的装置,合理利用该装置可以在海上操控行驶方向及速度。

872年——新建成的船只被用来运输欧利金大陆上的物资和部分移民,目的地是艾巴兰多的星辰镇,在该航行中没有遇到突发环境恶变等因素,人类世上第一期长途航行成功结束。

有欧利金大陆带来的种子作物等大量物资促进了星辰镇的发展。同年,由于星辰镇地处西北方平原地区,人们发现适合在该地区种植粮食作物,于是星辰镇人民开始了研究

农业。

873年——星辰镇的人民种下了运输过来的种子,但是这种作物似乎并不适合在星辰这种地形生长,所以人们选择寻找更合适的作物种植。

878年——星辰人民组织了第一次向外探索活动,召集了大约十多位猎人,计划向南方探索,顺便狩猎动物。最后在该年末尾的时候只剩两位猎人成功回到星辰镇,据记载是因为

在南方发现了不明的生物,猎人们遭受袭击,剩下的两名成功逃脱。

892年——星辰镇第二次向外探索活动,人们带足了食物和人手,二十名猎人一路向东南方向前进,在这次探索活动中,人们惊喜的发现在南方有一种喜温凉的作物,

这种作物有着直立的主杆,扁圆形的颖果,猎人们发现如果将这种作物的果实碾碎成粉,可以制成好吃又能提供能量的干食,他们叫这种食物"面包",也给这种作物

命名为"小麦",它的颖果被称为"麦穗"。在这次探索活动中,除了找到了小麦这种作物外,基本没太大的实质性收获,所以猎人们只带着小麦的种子回到了星辰镇。

894年——艾巴兰多居民通过海上运输将小麦的种子带到了欧利金大陆。两个大陆的人们开始研究种植小麦。

901年——星辰镇最大的小麦种植场被建造完成,从此星辰镇居民主要食物来源从打猎和采摘野果变成了食用面包。

909年——珀文尼亚的居民发现可以将小麦磨成的粉和上水做成条状,在热水中煮,这样可以将小麦做成汤食,解决面包有时太干难易食用而又没别的食物食用的问题。

921年——珀文尼亚居民也开始学习星辰,组织了向外探索活动,在西边,他们发现了大型瀑布,湖泊和长河流。在湖泊中捕捞到了几种喜温的淡水鱼种,

适合养殖在珀文尼亚附近的湖泊中,他们将这几种鱼称为"鲤鱼","鲫鱼","鲈鱼",又因为这几种鱼肉多适合养殖,猎人们决定在下次探索活动中大量捕捞,

带回珀文尼亚。探索的猎人们也在西方的海上发现了大量适合食用的咸水鱼,他们在海边暂时搭建了临时的房屋。

932年——第二次探索活动展开,约40名猎人与10多名农民前往上一次探索活动找到的湖泊捕捞淡水鱼,20名猎人将这些鱼类用木推车运输回珀文尼亚,剩余

的人们前往海边居住,他们在海边建立了小型渔村,在附近湿润的土地上种植欧利金大陆本土的作物"水稻"。人们将成熟水稻的果实脱去颖壳,清洗颖壳内部果实,

晒干制成"大米",在容器中倒入适量的水后放入大米加热可以做成"米饭",能提供营养和能量。海边的居民主要食物则是米饭和打猎得到的咸水鱼。

946年——珀文尼亚镇的居民开始计划将城镇扩大。

973年——欧利金海边的居民已将小渔村建成了大城镇,城镇被命名为海归镇,是"旧世界"最早的海边城镇。

998年——星辰镇第三次对外探索,选定了南方和东偏南方的两处地方,分别建造了猎户村和天龙村。猎户村位于南方的一处平原,地势平坦土地肥沃,人们在这里发展农业,

以及尝试种植除了粮食作物外的其他作物。天龙村在东南方的一处高山上,选择此地建造村庄是因为猎人们发现在偏炎热的时候(其实是煦季和炙季的时候,只是当时人们没有季节

的概念)高山上大量积雪会融化,在地势偏低处会形成河流,而在天龙村的位置上恰巧是繁盛的苍树林(很古老的树种,可以生长在严寒地区,木材质地坚硬),于是猎人

将此处建成村庄和伐木场,发展木业。

1032年——珀文尼亚向四周扩大,此时的面积已约是最开始计划扩大时的2.361倍。同年,由于航海技术一直没有发展,星辰镇开始转向研究航海。使用天龙村的苍木制成船上的甲板

,船壳和船骨,加强了船只总体的硬度,抗海水腐蚀能力,同时优化了风元素捕捉装置。这种被改进的船只后被推广,旧时的船不再被使用。

1034年——海归镇与星辰镇是两个大陆沟通的重要地区,通常从艾巴兰多前往欧利金的船只会在海归镇停靠,星辰镇的物资也通常会通过海运运输到海归镇,于是海归镇的人们开始加大

建设海归镇,在一处水深的岸边建造了大型港口,为了方便船只停靠,装卸船上的货物。港口的建成导致更多船员会在海归镇长时间停留。

1045年——珀文尼亚的人们偶然发现发现小麦被长时间放置在木桶中可能会生成一种气味刺鼻但喝下去可以让人兴奋的液体,他们将这种液体称为酒精。经过研究,酒精进一步加工可以

制成味道好喝的酒。同时,他们发现不同果实也可以制成酒精,其中星辰原产的葡萄是酿酒的好原料。在海归镇建造了酒馆,方便海员们停留时在此处娱乐,也可以用各种各样的东西在

酒馆里换来酒,海员们特别喜欢喝用小麦芽和大麦芽酿成的酒"啤酒",从此海归镇也变得热闹起来了。海归镇港口和酒馆的建成被认为是旧世界贸易的开端,虽然此时还没有贸易这种概念,

但人们已经开始使用东西交换酒等物资,这象征着交易系统的出现,同时也意味着人们需要一套完整的交易系统。

(东西太多了懒得写晚点再说XD

关于魔物的概述

魔物貌似并不是"旧世界"最开始就存在的生命体,是某种非常复杂的存在。

人类对魔物的认知存在两个阶段:第一阶段是魔物最早被发现的时候,据相关记载在1294年魔物第一次出现在人类的面前,在一年突然的时空扭曲和魔物突然出现让人类不知所措。魔物袭击了

强大的神圣圣德法嘉斯王国,造成圣德法嘉斯很多古老的建筑被破坏。由于魔物袭击圣德法嘉斯之前并无任何预兆,且大多数魔物外貌与普通生物相似,身体构造也几乎相似人们便第一时间认

定魔物只是一些凶残暴力的生物,他们出现往往会给人们带来毁灭,但是在后续学者们对魔物的行为的研究中发现,魔物似乎体内具有魔力,也可以掌握一些偏低阶的魔法。学者们研究了死去魔物

的残骸,却没有发现类似魔核之类的可以积攒魔力的器官,学者们猜想或许魔物的魔力是直接由外界供应的或者他们有更高级的可以积攒魔力的方式。在某种巧合之下,人们目睹了几只不小心离开魔

物群的魔物在没有收到任何伤害之前,就突然失去了生命体征,然后在几分钟内化成了灰烬,学者感应到在这个过程中原先在魔物体内的魔力从体内流出,然后所有魔力聚集在一起,以非常高的速度

往一个方向移动。学者们稍加分析,改正了之前的猜想,认定魔物的魔力由外界供应,且魔物的生死可以由某些原因决定。魔物在三次袭击圣德法嘉斯国后就长时间没有出现过,学者对魔物的研究陷入了瓶颈。过去了约莫五十年的时间后,魔物再一次出现在人类面前。这一次魔物开始袭击村庄城镇等地方,几乎没有反击能力的村民们被残忍杀害,魔物袭击了两个大陆所有地区,人类开始意识到魔物的存在对他们是有害的,魔物的调查被加速,少部分战斗人员将少数魔物引出魔物群,等待魔物再一次化成灰烬,学者们负责顺着移动的魔力,希望找到可疑的敌方。顺着魔力,学者们终于找到了一些奇怪的术阵,这些术阵与魔法阵有些相似但不一样,在术阵的中心处有大量的魔力汇聚还有不明的血液,术阵也是通过血液绘制成的,术阵的组成除了基本的阵外还有一些不明文字和符号。学者们认定魔物是通过这些术阵生成的,魔物诞生后会携带少许术阵中心汇聚的魔力,绘制术阵的人可能可以利用魔力控制魔物的行动,一旦魔物出现难以控制或出现某些差错便会被自动销毁,化成灰烬,魔力会返回原处再次被利用,然而那些因为战斗而失去生命的魔力则会保留尸体且魔力会向外消散不能再被利用。大致确定后,学者在魔术中添加了术式,"召唤术",利用特殊的魔术阵可以召唤出魔物,魔物依靠魔力运行。在几年后,因为召唤术违反了魔术的定义,即需要使用魔力来使用,学者们在争议过后引入了一个新的概念"咒术",利用魔力和术式,术阵的别种魔法,并把"召唤术"添加到了咒术中。从此人们用魔物称呼利用召唤术召唤出的生命体。这便是人类对魔物认知的第二阶段。

魔物不存在好坏,只有召唤魔物的人存在好坏,绝大多数的魔物都只能受召唤者支配但有少数通过高阶召唤术召唤出的魔物具有自我意识,可以做出自我判断,但召唤者对他们的控制依旧有效。

魔物可以使用魔法,通过消耗召唤者赋予的魔力使用魔法,无法使用较为复杂的咒术或魔术,高阶魔物可以使用高阶级魔法,但也会消耗更多魔力。

魔物的存在或许一开始就是错误的,最开始出现的魔物一直无法查明召唤他们的是谁,又是谁利用魔物不断发动大型战争,在1300之后的历史中总共发生了起大型魔物侵略战争给人类造成大量不可挽回的危害。调查清楚魔物出现的原因也是研究清楚"旧世界"历史重要的一步。

关于大型组织的介绍

"旧世界"的大型组织很多,从远古时期就已经有人类建立了一些小型的组织,如:研究植物种植,草药研制等的组织。在后期历史中,两个大陆的人们沟通更为便捷,出于某些统一的目的,人们开始创立一些大型组织。历史上最早出现的大型组织是以航海运输为主的"航海工会",该工会建立目的是以收取雇佣者经费,使用船只在两个大陆间运输雇佣者要求的物资。在"航海工会"出现之前,大型组织的创立,定义等均未完善,将"航海工会"当成最早出现的大型组织的原因仅仅只是因为它是历史上最早,规模最大的组织,而早些时候的组织与航海工会相比,人数相差巨大。航海工会创立后的十年时间里陆陆续续有一些规模较大的组织成立,于是为了方便管理,世界总协会在国家塔桑建立,负责管理并登记别的大型组织,同时也对大型组织有了更明确的定义:

1,大型组织需要有至少一名负责管理组织的负责人,即会长;

2,组建大型组织时人数需满100人(如果人数较少,在最开始创立时就会被总协会登记成小型组织,在达到后续要求后即可登记大型组织)

3,大型组织需有至少一处固定的集合点,组织主要活动可在此进行,该集合点的地址仅可被登记成xx组织的集合点,不可与先前已登记的信息冲突,如:若该地址最初在别处被登记成xx国家的研究所,xx组织想在此处登记集合点,则会冲突,需另找其处登记集合点;

4,大型组织被登记是必须有一个已明确的组织建立目的,根据目的总协会自动将组织分类成为协会,工会,学会,公会这四者中的一个,一个大型组织不能同时被分类成多个;

5,在满足上述条件下,创立大型组织的会长需在一个季度内完成大型组织考核,获取考核证书,同时该组织会被正式登记成为大型组织,可以享有大型组织的权利;

附加:6,满足上述五个条件下,总协会会按年向大型组织收取一定金额的组织费,组织费由整个组织人数以及全年的经济收入决定 ps:若在当初登记时该组织以非经济利益组织的性质登记,则该组织全年不能有额外的经济收入,但可以从总协会处收取更多的经费用于管理组织。同时,如果组织下有附属的性质为经济利益组织,该大型组织可以通过此组织获取经济收入用于整体组织建设和管理,但不能将该收入分发给原组织成员,剩余收入仅可由此经济利益组织支配【这条并非对大型组织的定义,但可以是判断一个组织是否为大型组织的标准,若为小型组织,总协会并不会向其收取组织费】

同时大型组织也有可以享有的权利和需要尽到的义务:

权利:1,在一年的煦季大型组织可以向总协会申请获得管理经费,可以申请的经费金额由组织的性质,是否有违规行为或值得奖赏的行为决定,上至无限大,下至0,即不得申请。

在该年的炙季总协会会向有申请获得经费的大型组织发放经费,会有专门的运输人员运输至大型组织,金额少时会发放货币,金额多时会统一转换成金额相等的金砖。会发放的物品如下:金额所对应的货币或金砖,有关通过申请经费的通知单;

2,大型组织的会长与其余成员可以参与总协会组织的世界性事件决定,通过投票的形式决定一些世界性事件的发展并制定相关事件的计策;

3,大型组织有权利参与国家性事件,在国家统治者允许的情况下参与事件;

4,大型组织可以将其他大型组织归为组织下的附属组织或衍生组织,在与其他大型组织的会长达成一致后便可在总协会处登记,登记后被归属的大型组织将不再以独立的大型组织被登记,会被纳为某大型组织的附属组织;

义务:1,定义中所写的定义6,即须按时向总协会缴纳规定金额的组织费用;

2,大型组织在整个世界相对和平的时候不允许发动战争,对某个国家发动侵略战争,对其他大型组织发动战争,维护世界的和平是所有大型组织应尽的义务;

3,大型组织不得擅自干涉某国内政或国家性事件,维护国家整体稳定也是所有大型组织的义务;

由于大型组织可将其他大型组织或小型组织归为附属组织,有些创立较早的大型组织规模便非常大,这些大型组织可以同时具有多个目的,以及更多可涉及的领域,可获取的经济收入等。如:最初建立的冒险者协会【Adventurer】在创立后续收并了晨星魔法学会,猎人工会,斯诺弗莱克商贸公会,草药学会,炼金药教协会等大小型组织,故冒险者协会可参与魔法,狩猎,贸易,草药炼金术等领域的相关事件,也可通过斯诺弗莱克商贸公会获取一定的经济收入用于协会建设。

某些较为知名的大型组织(某些重要的会专门写页面介绍)ps: 顺序不分排名

维多利亚运输工会=》维多利亚运输协会

婆罗萨门猎头工会

斯诺弗莱克商贸公会

玛戈林商贸公会

佳德新闻公会

猎人工会=》猎人协会

炼金药教协会=》炼金术协会

星辰魔法协会

壹博纳尔艺术学会=》壹博纳尔艺术协会

赛门特里创造性工会

冒険者协会