TNLS
作者每天都努力與幻想症做鬥爭,在其過程中生出了千奇百怪的腦洞,於是做了一個框架,打算把各種腦洞都放進去,該作品便由此誕生。
地點:drrrchat
工具:骰子
日常
刷魔物(作業)
懲罰
仨字錯倆
鏡像世界1.0
鏡像世界2.0
路線
夜航
為避免尷尬,請不要說讓人尷尬的話。
【?】特別版揚帆起航。
?月?日沉船,船長ID自殺,有緣再見/九月再見。
漂泊。
漂流。
劇本:天上的街市
航船:幽靈號魔幻列車
一艘沉默的7人船。位於地鐵廢棄岔路的深處,位置十分隱蔽。
童話鎮
看得見海的小鎮(妄想小鎮)
友情提示
不要亂扔垃圾,不要跟那隻貓頭鷹說話,不要盯着路邊的食人花看,不要喝陌生人的飲料。
呼嘯山莊(荒木莊)
西西里
DOORS秘密手冊
這裏是
↓↓↓
頭像可以玩出什麼花樣??
頭像遊戲 |
---|
玩法: 紅綠燈 同色海洋 彩虹 |
關於Bot
太熱怎麼辦?
心靜自然涼
繼房秘技?!
掛屍繼房,報時繼房
對待語c 的辦法!?
理想的國度只存在於理論,也就是只存在於紙上。所以,對方召喚出想像物品時,我應該有一個真理的法杖打破他的幻想。
為什麼報時
一防掉,二來的人方便判斷聊天情況。
小字有什麼用
1.表達自我情感。
2.有時候可以大字遊戲,小字聊天。
3.小字看得更舒服,不顯眼。
4.看聊天記錄不用劃屏。
dollars遊戲大全
真心話大冒險
誰是臥底
狼人殺
桌面遊戲(TNLS)
鬼談
故事接龍
獨立鑽石(詩詞接龍)
打靶場競賽
❤️推薦:
1.
Who? |
---|
【誰是臥底】 遊戲規則與現實類似,具體可去百度上參閱。 在dollars聊天室,詞彙由出題者通過私聊分發。 人數:6~20人 在場所有人中大部隊拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),既不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,多人投票選出懷疑是臥底的那個人(從第一個發言的玩家開始,叫出懷疑是臥底的人的名字。玩家也可以決定不描述,直接說「過」),得票數最多的人出局,兩個人一樣多的話,保留。然後從該玩家後一位玩家開始進入下一輪的發言。若有臥底撐到剩下最後三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。三次平票,臥底勝利。 |
2.
【過橋米線】 |
---|
每個人不論可能性地說出自己的想法,只要自己能說通了,都可以被大家認同,而且被採納,最後總結出結論。這個方法就叫做「頭腦風暴」。 分類: (1)猜謎 出題人給出描述性文字等,答題者依據提示, 猜出指定範圍內的某事物或者文字,中途可以無限制向出題人提出謎底有關的問題,但是出題人只能問答「Yes」或「No」。 (2)Who am l 一人披馬甲進入房間,每人(包括本體)可以問馬甲一個問題,只能回答「是」或「否」,只有一次說謊的機會,每輪結束後眾人投票決定這是誰的馬甲。 |
32 【仨字錯倆】
4.【鏡像世界1.0】
例:nu WM i! qp
關於起名
如果吸引女孩子
(??我怎麼知道
楊洋,鹿晗,吳亦凡,張藝興,歌手名之類應該會很吸粉吧😓,但這裏大部分不都是無頭粉嗎
還有smoke,孤狼,莫語,一劍一江湖,江執初,鹹魚,被詛咒的木偶,一笑奈何,朔風...不知道效果如何🤔
當然我還是覺得1234567,fly,sunflower,流年似水,許久未見,春暖花開……正常點的名字好點
sky,箏,青秋落,悠悠我心,憑欄...是我比較喜歡的名字
Ps.我這人想到的名字80%是女名,抄來的也不少。(隨便說說)
家長群網名
快樂一生作網名,一朵紅花作頭像。
隨遇而安
飄雪
隨風
中小學學生日常行為和心理諮詢教育
向日葵
明天會更好
冬去春來
雲淡風輕
明月清風
夏日清荷
技能解說
drrr[人物]搜尋引擎
將研究對象的語言特點、語氣、表現的性格、行為與事例同自身腦內儲存的人物信息及相關記憶進行匹配(滑稽
秘技·影分身術 :即多開
小透明保護罩
▄︻┻┳══━
[諫]
傳說中魏徵使用過的諫,可以明辨是非。
[思考加速]
愛:回復HP
魔法:
Fusososososo 祛除病痛的咒語
吃
體重+20 壓力—5
。oO○〇
非泡泡也非煙圈的魔法圈圈
Infinite Ignoring to The Only Definite Reality
無限忽視
Infinite Ignoring to Reality
無限忽視現實
鍛造
強化+20
蚊子魔法
閃現
自我懲罰方式
以頭搶地爾
好感增加方法
聊天 >贈送禮物 >贈送金錢 >傳授功法 >邀請加入隊伍
瘋言瘋語
喜歡就是享受。
Enjoy=enjoy
特殊設定
普羅透斯效應(又譯普魯吐斯效應,英文: Proteus effect)是一種心理學現象,指現實世界中人會受到在虛擬世界建構的自我形象影響。名稱來源於希臘神話中的善變的海神普羅透斯。該理論最早由史丹佛大學的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。 研究指出在虛擬世界的模擬人物造型或使用名稱會影響到現實世界的人,在虛擬世界構建的角色同時亦是用戶的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虛擬世界的行為亦會影響到現實的行為。
中二定律:
一般中二患者無法根據自己的意志控制中二病毒,並自由放出或收回中二輻射。
一般人無法被中二患者,只有中二患者才能看見彼此的魅力。
中二程度的強度會根據中二者本體的身心狀況而變,例如年齡、健康、意志力等。有些患者的中二病會根據本體的精神成長而產生"進化"。
只有中二患者才可以打倒中二患者。
中二患者會相互吸引。
光速反悔
行為公式化
將某個體應當掌握,並可以熟練掌握做某事和做某種行為的方法"固定",以此讓個體提高運用的效率同時減少不必要的失誤。
房間的發展要根據實際情況做出適當的調整~
房間一旦開大就沒人原理
三角形穩定性
房間裏的一般會有3人處於相對穩定而微妙的聊天關係圈中。
掛機易出話廢
房主輪流轉,下次到我家。
Imagination Infinality Exterminator
想像力弱消除器
Infinite Imaginative Unawarer
無限的想像力
you fucking jew
話廢的本質就是demon
在dollars上的一切閒聊都會造成聊天密度的貶值。(聊天密度=聊天內容量÷在線時長)