TNLS
作者一直在思考三次元能否像二次元那樣美好,一邊每天都努力與幻想症做鬥爭,在其過程中生出了千奇百怪的腦洞,於是做了一個框架,打算把各種腦洞都放進去,該現實作品便由此誕生。
若問此版面到底寫的是什麼東西—— 那便是現實的二次元。
地點:drrrchat
工具:骰子
日常
刷魔物(作業)
話多=佔用過多學習時間=浪費時間=使人感到煩躁=影響行為穩定性=短期抑鬱=學習效率下降=惡性循環=長期抑鬱=影響學業=決定人生
我一天的狀態
日常心情變化曲線 | 😣🙁😞😖😭💔 | 上課時 | 😪😴💤 |
日常 | 🌝🌚:禮貌而不失尷尬的笑 | 對不感興趣的事 | 😶😐 |
經常性的事 | 🤔 | 上網時 | 😂 |
心情變化曲線
由生產的自身必要勞動時間決定的,捨得交換以價值量為基礎實行等價交換,是心情變化規律的基本內容。
受供求關係的影響,自我價值量圍繞自我期待上下波動是心情變化規律的表現形式。
影響寫作業速度的因素
①寫作業的態度時間是寫作業的基礎和前提。在其他條件不變的情況下,學生當前寫作業時間越多,對各種學習和知識拓展的渴求量就越大。時間較豐沛的時期,寫作業積極性也較大。
②作業完成水平不僅取決於當前的寫作業時間,而且受可支配時間預期的影響。對於可支配時間,如果學生有非常樂觀的預期,那麼預支將來時間的可能性就會加大。
③班級總體作業水平的高低與學生的能力差距的大小有密切的關係。人們的能力差距過大,總體作業水平會降低。
適應不良型完美主義者心路歷程
放假第一天:這次我一定能按計劃寫完作業
......
倒數第三天:我是個正經人,抄作業這種讓我反感的事我做不了多久就會很累的,我不會抄的。
倒數第一天:算了,看來寫不完了,抄吧
My high school life
遊戲
新手遊戲
棋盤遊戲
天塌
純智力比賽
貨幣
道具
🐚:神奇海螺
黑暗料理:安慕希酸奶+芝麻糊 🔆
懲罰
仨字錯倆
鏡像世界1.0
鏡像世界2.0
路線
夜航
為避免尷尬,請不要說讓人尷尬的話。
【?】特別版揚帆起航。
?月?日沉船,船長ID自殺,有緣再見/九月再見。
漂泊。
漂流。
劇本:天上的街市
航船:幽靈號魔幻列車
一艘沉默的7人船。位於地鐵廢棄岔路的深處,位置十分隱蔽。
童話鎮
看得見海的小鎮(妄想小鎮)
友情提示
請愛護環境♻️,不要亂扔垃圾,不要跟那隻貓頭鷹說話,不要盯着路邊的食人花看,不要喝陌生人的飲料🍷。
呼嘯山莊(荒木莊)
西西里
關卡
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系統
/system maintenance
節日
輔助功能
動作手勢
👍👌✌
關於起名
如何吸引女孩子
(??我怎麼知道
楊洋,鹿晗,吳亦凡,張藝興,歌手名之類應該會很吸粉吧😓,但這裏大部分不都是無頭粉嗎
還有smoke,孤狼,莫語,一劍一江湖,江執初,鹹魚,被詛咒的木偶,一笑奈何,朔風...不知道效果如何🤔
當然我還是覺得1234567,fly,sunflower,流年似水,許久未見,春暖花開……正常點的名字好點
sky,箏,青秋落,悠悠我心,憑欄...是我比較喜歡的名字
Ps.我這人想到的名字80%是女名,抄來的也不少。(隨便說說)
家長群網名
快樂一生作網名,一朵紅花作頭像。
隨遇而安
隨風
中小學學生日常行為和心理諮詢教育
向日葵
明天會更好
冬去春來
雲淡風輕
明月清風
夏日清荷
技能解說
魔力消耗 稀有度
drrr[人物]搜尋引擎
將研究對象的語言特點、語氣、表現的性格、行為與事例同自身腦內儲存的人物信息及相關記憶進行匹配(滑稽
秘技·影分身術 :即多開
小透明保護罩
▄︻┻┳══━
(  ̄ ▽ ̄)o╭╯
殺傷力:巨大
[諫] 傳說中魏徵使用過的諫,可以明辨是非。
[思考加速]
愛:回復HP
魔法:
Fusososososo 祛除病痛的咒語
吃
體重+20 壓力—5
。oO○〇
非泡泡也非煙圈的魔法圈圈
Infinite Ignoring to The Only Definite Reality
無限忽視
Infinite Ignoring to Reality
無限忽視現實
鍛造
強化+20
蚊子魔法
閃現
自我懲罰方式
以頭搶地爾
好感增加方法
聊天 >贈送禮物 >贈送金錢 >傳授功法 >邀請加入隊伍
特殊設定
世界觀
等價交換
大概是悲觀者。
普羅透斯效應
(又譯普魯吐斯效應,英文: Proteus effect)是一種心理學現象,指現實世界中人會受到在虛擬世界建構的自我形象影響。名稱來源於希臘神話中的善變的海神普羅透斯。該理論最早由史丹佛大學的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。 研究指出在虛擬世界的模擬人物造型或使用名稱會影響到現實世界的人,在虛擬世界構建的角色同時亦是用戶的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虛擬世界的行為亦會影響到現實的行為。
境澤定理
也叫真香定理,由著名哲學家王境澤提出,當他斷言拒絕某個人或拒絕某件事,並宣言即使未攝入營養物質導致機體死亡,他一定會因為某種原因發出以下的聲音:真香。
中二定律
一般中二患者無法根據自己的意志控制中二病毒,並自由放出或收回中二輻射。
一般人無法被中二患者吸引,只有中二患者才能看見彼此的魅力。
中二程度的強度會根據中二者本體的身心狀況而變,例如年齡、健康、意志力等。有些患者的中二病會根據本體的精神成長而產生"進化"。
只有中二患者才可以打倒中二患者。
中二患者會相互吸引。
宏觀下定義容易中二。
光速反悔
行為公式化
將某個體應當掌握,並可以熟練掌握做某事和做某種行為的方法"固定",以此讓個體提高運用的效率同時減少不必要的失誤。
房間的發展要根據實際情況做出適當的調整~
房間一旦開大就沒人原理
三角形穩定性
房間裏的一般會有3人處於相對穩定而微妙的聊天關係圈中。
掛機易出話廢
房主輪流轉,下次到我家。
Imagination Infinality Exterminator
想像力弱消除器
Infinite Imaginative Unawarer
無限的想像力
you fucking jew
話廢的本質就是demon
在dollars上的一切閒聊都會造成聊天密度的貶值。(聊天密度=聊天內容量÷在線時長)