TNLS
作者一直在思考三次元能否像二次元那样美好,一边每天都努力与幻想症做斗争,在其过程中生出了千奇百怪的脑洞,于是做了一个框架,打算把各种脑洞都放进去,该现实作品便由此诞生。
若问此版面到底写的是什么东西—— 那便是现实的二次元。
地点:drrrchat
工具:骰子
日常
刷魔物(作业)
话多=占用过多学习时间=浪费时间=使人感到烦躁=影响行为稳定性=短期抑郁=学习效率下降=恶性循环=长期抑郁=影响学业=决定人生
适应不良型完美主义者心路历程
放假第一天:这次我一定能按计划写完作业
......
倒数第三天:我是个正经人,抄作业这种让我反感的事我做不了多久就会很累的,我不会抄的。
倒数第一天:算了,看来写不完了,抄吧
我一天的状态
日常心情变化曲线 | 😣🙁😞😖😭💔 | 上课时 | 😪😴💤 |
日常 | 🌝🌚:礼貌而不失尴尬的笑 | 对不感兴趣的事 | 😶😐 |
经常性的事 | 🤔 | 上网时 | 😂 |
游戏
类似↓
魔女の地下室
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道具
🐚:神奇海螺
🔆
惩罚
仨字错俩
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为避免尴尬,请不要说让人尴尬的话。
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友情提示
请爱护环境♻️,不要乱扔垃圾,不要跟那只猫头鹰说话,不要盯着路边的食人花看,不要喝陌生人的饮料🍷。
呼啸山庄(荒木庄)
西西里
关卡
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系统
/system maintenance
辅助功能
动作手势
👍👌✌
节日
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关于起名
如何吸引女孩子
(??我怎么知道
杨洋,鹿晗,吴亦凡,张艺兴,歌手名之类应该会很吸粉吧😓,但这里大部分不都是无头粉吗
还有smoke,孤狼,莫语,一剑一江湖,江执初,咸鱼,被诅咒的木偶,一笑奈何,朔风...不知道效果如何🤔
当然我还是觉得1234567,fly,sunflower,流年似水,许久未见,春暖花开……正常点的名字好点
sky,筝,青秋落,悠悠我心,凭栏...是我比较喜欢的名字
Ps.我这人想到的名字80%是女名,抄来的也不少。(随便说说)
家长群网名
快乐一生作网名,一朵红花作头像。
随遇而安
飘雪
随风
中小学学生日常行为和心理咨询教育
向日葵
明天会更好
冬去春来
云淡风轻
明月清风
夏日清荷
技能解说
魔力消耗 稀有度
drrr[人物]搜索引擎
将研究对象的语言特点、语气、表现的性格、行为与事例同自身脑内储存的人物信息及相关记忆进行匹配(滑稽
秘技·影分身术 :即多开
小透明保护罩
▄︻┻┳══━
(  ̄ ▽ ̄)o╭╯
杀伤力:巨大
[谏] 传说中魏征使用过的谏,可以明辨是非。
[思考加速]
爱:回复HP
魔法:
Fusososososo 祛除病痛的咒语
吃
体重+20 压力—5
。oO○〇
非泡泡也非烟圈的魔法圈圈
Infinite Ignoring to The Only Definite Reality
无限忽视
Infinite Ignoring to Reality
无限忽视现实
锻造
强化+20
蚊子魔法
闪现
自我惩罚方式
以头抢地尔
好感增加方法
聊天 >赠送礼物 >赠送金钱 >传授功法 >邀请加入队伍
特殊设定
世界观
等价交换
大概是悲观者。
普罗透斯效应
(又译普鲁吐斯效应,英文: Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中人会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。名称来源于希腊神话中的善变的海神普罗透斯。该理论最早由史丹佛大学的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。 研究指出在虚拟世界的模拟人物造型或使用名称会影响到现实世界的人,在虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界的行为亦会影响到现实的行为。
境泽定理
也叫真香定理,由著名哲学家王境泽提出,当他断言拒绝某个人或拒绝某件事,并宣言即使未摄入营养物质导致机体死亡,他一定会因为某种原因发出以下的声音:真香。
中二定律
一般中二患者无法根据自己的意志控制中二病毒,并自由放出或收回中二辐射。
一般人无法被中二患者吸引,只有中二患者才能看见彼此的魅力。
中二程度的强度会根据中二者本体的身心状况而变,例如年龄、健康、意志力等。有些患者的中二病会根据本体的精神成长而产生"进化"。
只有中二患者才可以打倒中二患者。
中二患者会相互吸引。
宏观下定义容易中二。
光速反悔
行为公式化
将某个体应当掌握,并可以熟练掌握做某事和做某种行为的方法"固定",以此让个体提高运用的效率同时减少不必要的失误。
房间的发展要根据实际情况做出适当的调整~
房间一旦开大就没人原理
三角形稳定性
房间里的一般会有3人处于相对稳定而微妙的聊天关系圈中。
挂机易出话废
房主轮流转,下次到我家。
Imagination Infinality Exterminator
想象力弱消除器
Infinite Imaginative Unawarer
无限的想象力
you fucking jew
话废的本质就是demon
在dollars上的一切闲聊都会造成聊天密度的贬值。(聊天密度=聊天内容量÷在线时长)