TNLS:修订间差异
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第326行: | 第326行: | ||
研究指出在虚拟世界的模拟人物造型或使用名称会影响到现实世界的人,在虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界的行为亦会影响到现实的行为。 | 研究指出在虚拟世界的模拟人物造型或使用名称会影响到现实世界的人,在虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界的行为亦会影响到现实的行为。 | ||
=====万有鸡肋定律===== | |||
自然界中任何一个物体都是鸡肋,用处的大小跟物体与物体使用者的能力值乘积成正比,跟它们的距离的二次方成反比。 | |||
=====中二定律===== | =====中二定律===== | ||
第341行: | 第344行: | ||
宏观下定义容易中二。 | 宏观下定义容易中二。 | ||
=====时间流逝===== | =====时间流逝===== | ||
一天=一年 | 一天=一年 |