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===日常=== | ===日常=== | ||
经验值:学习 | |||
刷魔物:写作业 | |||
击杀:写完一道题目 | |||
暴走:赶作业 | |||
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|日常心情变化曲 线|| 😣🙁😞😖😭💔 || 上课时困无止境||😪😴💤 | |||
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|日期|| 2020/7/26|| | |||
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|情绪 || 7|| | |||
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| 梦想 || 8|| | |||
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注:1~9级(数字越高,崩坏程度越高) | |||
==== 心情变化曲线==== | |||
由生产的自身必要劳动时间决定的,舍得交换以价值量为基础实行等价交换,是心情变化规律的基本内容。 | |||
受供求关系的影响,自我价值量围绕自我期待上下波动是心情变化规律的表现形式。 | |||
====谈作业(è gǎo)==== | |||
从写作业 的 最初到现在,这14年来心情有很大的改变。因为发现自己卑微至极而节省下来的时间至少有70%都要一心扑在作业上,也就是说1天学习14小时的话,其中有10 小 时都是在做无用功,感觉自己的身体渐渐变成行尸走肉、心灵日渐腐朽颓靡、生活已经支离破碎,所以对于做完作业没什么太多的感想。一想到这里,只想在夜晚不顾一切在红灯闪烁的世界飞奔—— | |||
一 想 到刚熬夜做完一天的作业就要迎接更黑暗的新一天就提不起劲啊 | |||
==== 影响写作业速度的因素==== | |||
不 | ①写作业的态度时间是写作业的基础和前提。在其他条件 不 变的情况下 , 学生当前写作业时间越多 , 对各种学习和知识拓展的渴求量就越大。时间较丰沛 的 时期 , 写作业积极性也较大 。 | ||
②作业完成水平不仅取决于当前的写作业时间,而且受可支配时间预期的影响。对于可支配时间,如果学生有非常乐观的预期,那么预支将来时间的可能性就会加大。 | |||
③班级总体作业水平的高低与学生的能力差距的大小有密切的关系。人们的能力差距过大,总体作业水平会降低。 | |||
====适应不良型完美主义者心路历程==== | |||
放假第一天:这次我一定能按计划写完作业 | |||
...... | |||
倒数第三天:总的说来,我是个体面人,抄作业这种让我反感的事我做不了多久就会很累的,我不会抄的。 | |||
倒数第一天:算了,看来写不完了,抄吧 | |||
==== n种死法==== | |||
熬死猝死累死气死心死强迫死担忧死悲伤死作业死补课死活累死抑郁死绝望死自杀死事故死孤独死清困死死不了死慢性自杀死情绪起伏死高血压死身心疲倦死生无可恋死行尸走肉死无所事事死满腔遗憾死行将就木死死不瞑目死食品中毒死快节奏生活死无可奈何死保守冤屈死苦不堪言死终生遗憾死千古误会死物是人非死 | |||
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[[File:好有趣的故事欸.jpg]] | |||
===[[My high school life]]=== | |||
===游戏=== | |||
新手游戏 | |||
棋盘游戏 | |||
天塌 | |||
纯智力比赛 | |||
道具 | |||
[[File:IMG 20200730 210325.jpg]] | |||
金光闪闪,晶莹剔透,你值得拥有。<font color="white">个鬼</font> | |||
===惩罚=== | |||
仨字错俩 | |||
镜像世界1.0 | |||
镜像世界2.0 | |||
===npc=== | |||
我 要去流浪 | |||
=== 目标 === | |||
终日乾乾,夕惕若厉,无咎。 | |||
===关卡=== | |||
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位于食物链底端的学科:生物 | |||
===ID: 关 于起 名=== | |||
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skywalker | |||
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<b><font color="purple">如 | <b><font color="purple">如 何 吸引女孩子</font></b><font color="white"></font><s> | ||
(??我怎么知道</s></font>'' | (??我怎么知道</s></font>'' | ||
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====家长群网名==== | |||
快乐一生作网名,一朵红花作头像。 | 快乐一生作网名,一朵红花作头像。 | ||
随遇而安 | 随遇而安 | ||
随风 | 随风 | ||
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夏日清荷 | 夏日清荷 | ||
=== | === 设定 解说=== | ||
=====普罗透斯效应===== | |||
(又译普鲁吐斯效应,英文: Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中人会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。名称来源于希腊神话中的善变的海神普罗透斯。该理论最早由史丹佛大学的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。 | |||
研究 指出在虚拟世界 的 模拟人物造型或使用名称会影响到 现 实世界的人,在虚拟世界构建 的 角色 同 时亦是用户的投影,本 身存 在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界 的行 为亦会 影 响到现实的行为。 | |||
=====中二定律===== | |||
一般中二患者无法根据自己的意志控制中二病毒,并自由放出或收回中二辐射。 | |||
一般人无法被中二患者吸引,只有中二患者才能看见彼此的魅力。 | |||
中二程度的强度会根据中二者本体的身心状况而变,例如年龄、健康、意志力等。有些患者的中二病会根据本体的精神成长而产生"进化"。 | |||
只有中二患者才可以打倒中二患者。 | |||
中二患者会相互吸引。 | |||
宏观下定义容易中二。 | |||
=== 组织发展=== | |||
== | |||
房间的发展要根据实际情况做出适当的调整~ | 房间的发展要根据实际情况做出适当的调整~ | ||
==== 房间一旦开大就没人原理==== | |||
==== 三角形稳定性==== | |||
房间里的一般会有3人处于相对稳定而微妙的聊天关系圈中。 | 房间里的一般会有3人处于相对稳定而微妙的聊天关系圈中。 | ||
===== ===== | |||
房主轮流转,下次到我家。 | 房主轮流转,下次到我家。 | ||
2023年2月13日 (一) 14:19的最新版本
日常
经验值:学习
刷魔物:写作业
击杀:写完一道题目
暴走:赶作业
我一天的状态
日常心情变化曲线 | 😣🙁😞😖😭💔 | 上课时困无止境 | 😪😴💤 |
日常 | 🌝🌚:礼貌而不失尴尬的笑 | 对不感兴趣的事 | 😶😐 |
经常性的事 | 🤔 | 上网时 | 😂 |
日期 | 2020/7/26 | |
情绪 | 7 | |
友谊 | / | |
梦想 | 8 |
注:1~9级(数字越高,崩坏程度越高)
心情变化曲线
由生产的自身必要劳动时间决定的,舍得交换以价值量为基础实行等价交换,是心情变化规律的基本内容。
受供求关系的影响,自我价值量围绕自我期待上下波动是心情变化规律的表现形式。
谈作业(è gǎo)
从写作业的最初到现在,这14年来心情有很大的改变。因为发现自己卑微至极而节省下来的时间至少有70%都要一心扑在作业上,也就是说1天学习14小时的话,其中有10小时都是在做无用功,感觉自己的身体渐渐变成行尸走肉、心灵日渐腐朽颓靡、生活已经支离破碎,所以对于做完作业没什么太多的感想。一想到这里,只想在夜晚不顾一切在红灯闪烁的世界飞奔—— 一想到刚熬夜做完一天的作业就要迎接更黑暗的新一天就提不起劲啊
影响写作业速度的因素
①写作业的态度时间是写作业的基础和前提。在其他条件不变的情况下,学生当前写作业时间越多,对各种学习和知识拓展的渴求量就越大。时间较丰沛的时期,写作业积极性也较大。
②作业完成水平不仅取决于当前的写作业时间,而且受可支配时间预期的影响。对于可支配时间,如果学生有非常乐观的预期,那么预支将来时间的可能性就会加大。
③班级总体作业水平的高低与学生的能力差距的大小有密切的关系。人们的能力差距过大,总体作业水平会降低。
适应不良型完美主义者心路历程
放假第一天:这次我一定能按计划写完作业
......
倒数第三天:总的说来,我是个体面人,抄作业这种让我反感的事我做不了多久就会很累的,我不会抄的。
倒数第一天:算了,看来写不完了,抄吧
n种死法
熬死猝死累死气死心死强迫死担忧死悲伤死作业死补课死活累死抑郁死绝望死自杀死事故死孤独死清困死死不了死慢性自杀死情绪起伏死高血压死身心疲倦死生无可恋死行尸走肉死无所事事死满腔遗憾死行将就木死死不瞑目死食品中毒死快节奏生活死无可奈何死保守冤屈死苦不堪言死终生遗憾死千古误会死物是人非死
My high school life
游戏
新手游戏
棋盘游戏
天塌
纯智力比赛
道具
金光闪闪,晶莹剔透,你值得拥有。个鬼
惩罚
仨字错俩
镜像世界1.0
镜像世界2.0
npc
我要去流浪
目标
终日乾乾,夕惕若厉,无咎。
关卡
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位于食物链底端的学科:生物
ID:关于起名
好ID
skywalker
如何吸引女孩子
(??我怎么知道
杨洋,鹿晗,吴亦凡,张艺兴,歌手名之类应该会很吸粉吧😓,但这里大部分不都是无头粉吗
还有smoke,孤狼,莫语,一剑一江湖,江执初,咸鱼,被诅咒的木偶,一笑奈何,朔风...不知道效果如何🤔
当然我还是觉得1234567,fly,sunflower,流年似水,许久未见,春暖花开……正常点的名字好点
sky,筝,青秋落,悠悠我心,凭栏...是我比较喜欢的名字
Ps.我这人想到的名字80%是女名,抄来的也不少。(随便说说)
家长群网名
快乐一生作网名,一朵红花作头像。
随遇而安
随风
中小学学生日常行为和心理咨询教育
向日葵
明天会更好
冬去春来
云淡风轻
明月清风
夏日清荷
设定解说
普罗透斯效应
(又译普鲁吐斯效应,英文: Proteus effect)是一种心理学现象,指现实世界中人会受到在虚拟世界建构的自我形象影响。名称来源于希腊神话中的善变的海神普罗透斯。该理论最早由史丹佛大学的 Nick Yee和 Jeremy Bailenson提出。 研究指出在虚拟世界的模拟人物造型或使用名称会影响到现实世界的人,在虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影,本身存在一定的自我暗示和代入感。在虚拟世界的行为亦会影响到现实的行为。
中二定律
一般中二患者无法根据自己的意志控制中二病毒,并自由放出或收回中二辐射。
一般人无法被中二患者吸引,只有中二患者才能看见彼此的魅力。
中二程度的强度会根据中二者本体的身心状况而变,例如年龄、健康、意志力等。有些患者的中二病会根据本体的精神成长而产生"进化"。
只有中二患者才可以打倒中二患者。
中二患者会相互吸引。
宏观下定义容易中二。
组织发展
房间的发展要根据实际情况做出适当的调整~
房间一旦开大就没人原理
三角形稳定性
房间里的一般会有3人处于相对稳定而微妙的聊天关系圈中。
房主轮流转,下次到我家。