「@Coffee or tea」:修訂間差異

遊戲規則玩法更改更明確。
無編輯摘要
對話 | 貢獻
(遊戲規則玩法更改更明確。)
第87行: 第87行:
| 遊戲規則
| 遊戲規則


  新手簡略 規則 介紹:
  遊戲 規則


. 其實很簡單的玩法就是一開始總共三回合,主持人會選擇兩名感染者而其他人則是疫苗者。
其實很簡單的玩法就是一開始總共三回合,主持人會選擇兩名感染者而其他人則是疫苗者。


  ※以上 規則 看懂之後就能往下看完整版↓
  感染遊戲 規則


感染遊戲完整版規則
 遊戲人數:6-12 人數。
 
 遊戲人數:6-20 人數。


 遊戲玩法:
 遊戲玩法:


1.遊戲總共三個回合,每回合自由公開發言,私信交換。
1.遊戲總共三個回合,每回合自由公開發言,私信 雙方 交換 交易


2.遊戲進行中有且僅有一回合一次 向主持 查看自己感染狀態的權利
2.遊戲進行中有且僅有一回合 交換 一次 ,當兩個 完成交易以後切勿第三者交易,等同完成交易就結束這回合


3. 每一回合限制10分鐘時間不限制交換人數時間到交易完成同時 所有玩家 回報 給我。
3. 每一回合限制10分鐘時間不限制 交換人數時間到 兩個人完成 交易完成同時 ,兩個人其中代表與我 信( 回報 對方交易ID+感染or疫苗)


4.交換方式:
4.交換方式:


 自由發言階段,可以自由辯論,詢問,討論,也可以根據之前輪流發言的漏洞和破綻來反駁,
 自由發言階段,可以自由辯論,詢問,討論,也可以根據之前輪流發言的漏洞和破綻來反駁,甚至可以欺騙,誘導,偽裝,也可以保持沉默。自由發言時間由主持人掌握。發言者也可根據他人是否查詢
 
,查詢後的行為來進行 交易
甚至可以欺騙,誘導,偽裝,也可以保持沉默。自由發言時間由主持人掌握。發言者也可根據
 
他人是否查詢,查詢後的行為來進行 推理


 接觸的判定:
 接觸的判定:
第131行: 第126行:
 勝負判定:
 勝負判定:


1. 遊戲結束時,如果非全員感染,那按照遊戲結束時手中疫苗數多少判定勝負,疫苗數最多者勝利,感染者失敗 (如果沒有感染者,那疫苗最少者失敗)
1. 遊戲結束時,如果非全員感染,那按照遊戲結束時手中疫苗數多少判定勝負,疫苗數最多者勝利,
感染者失敗。


2.如果全員感染,那 最初 感染者獲勝,失敗者由獲勝者指定。
2.如果全員感染,那感染者 獲勝,失敗者由獲勝者指定。


 示範: A感染者,B是疫苗+4,C是正常,D是正常
 示範: A感染者,B是疫苗+4,C是正常,D是正常
第141行: 第137行:
 示範:A感染者,B是疫苗+2,C是感染,D是感染
 示範:A感染者,B是疫苗+2,C是感染,D是感染


 獲勝:A感染者 (帶原者 獲勝)
 獲勝:A感染者 獲勝
|}
|}


55

次編輯