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[[Category:房间]] <font color="“blue”">咒术回战/剧组哨向房/有cp向洁癖慎入/含有成向</font> <u>周一,三,五,七为正常房/周二,四,六为成人房</u> <b>''“能够简单触摸您的精神体吗?先生”'' “我需要更直接、更猛烈、更野性的相处方式,以追寻我的精神伴侣” “酣畅淋漓打一架吧!” ==房間簡介== <br /> ''<b>咒术回战哨向房/非明显塔向,世界观建立在原著基础上,即 咒术高专相比其他机构更特殊,政府规定单独分开设立。其余设定(如:等级分层)均可参照原著对应代入'' 可cp组队 注意:🚫泥塑/🚫雷点蹦迪/🚫梦女/🚫ntr ===此房適用的哨嚮規則=== <br /> (b站专栏借鉴) *哨兵* 哨兵的五感比常人要发达得多,可以看到,听到,尝到,嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物,战斗力远高于普通人的人群,性格通常偏向于野性,有保护向导的本能。 另外,因为哨兵的感知能力过强,他们只能吃最寡淡的食物,穿最柔软的衣物,否则他们就会食不下咽,或者抓搔自己的皮肉直到皮开肉绽。 哨兵大部分是男性,不过也有六分之一左右的哨兵为女性,女性哨兵比较罕见和稀有。 *向导* 向导拥有更强大的精神力量,共感力强,能够感受他人情绪。会无限包容作为哨兵的搭档,拥有平复哨兵暴躁情绪的能力,可将哨兵带离神游状态。 向导大部分为女性,不过也有四分之一左右的向导为男性,比女性哨兵的比例高一些。 *精神体* 即精神向导,常称为精神体,是哨兵向导精神的具象化,应该是某种更高维度的生物,只有哨兵和向导能够看到和触摸到,对普通人没有任何影响,理论.上说可以攻击到哨兵向导。可有实体化接触感 —— 哨兵和向导的总数大约占总人口的四分之一 哨兵和向导地位平等,向导不是哨兵的附属品,哨兵可以选择向导,向导也可以选择哨兵。不过哨兵向导的地位和待遇都高于普通人。但也因为都是比较少的人群,因此哨兵和向导,尤其是哨兵被普通人所害怕。 <u>哨向设定还有很多延伸完善。目前房内运用设定如上,如有特殊设定(如黑暗哨兵),可联络房内@D.伊地知(水獭)协商进行补充审核(微),三周最多可通过三条特殊设定</u> ===ID格式=== 向导简示符号:D 哨兵简示符号:S 普通人简示符号:V <u>统一规定id前挂身份,id后挂精神体(普通人可不挂) 示例:D.伊地知(水獭) 按照规定标明即可,其他无严格要求 ==成員== {| class="wikitable" |+ ! !ID !TC !角色簡介(自己打) !其他人留言 |- |房主 |D.伊地知(水獺) | | | |- | | | | | |- | | | | | |- | | | | | |} <br /> 房主@D.伊地知(水獭) 成员[[@VeuT|@S.Lost in Paradise.鸽子]] <br /> == 事件集 == == 留言板 ==
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