攻略游戏屋
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引言
为了给大家带来高智能的攻略游戏体验,攻略游戏屋经历试玩期后正式开放,每星期一个不同性格的攻略目标,务必带给您舒适快乐的游戏体验!(官话到此为止...)
玩家们的目标是:“恋人(路人)好感度(超能)100!”
开放时间
不定时开放(任性脸) 如有不便之处,敬请原谅
基本资料
攻略游戏屋每星期会推出一个全新的攻略目标,每星期第一个开启游戏的用户将会成为玩家(现在还未推出多人同时攻略一个目标的模式,敬请期待)。
为了带给玩家智能的游戏体验,攻略目标为真人扮演,玩家需要和攻略目标对话和做出动作提升好感度。
注意事项
- 由于攻略游戏屋由人力运作,难免出现延迟、弧等突发情况,请亲爱的玩家耐心等候,如有不便之处,敬请原谅。
- 由于逻辑不通和难以控制等问题,多人竞争攻略模式尚未添加,请亲爱的玩家耐心期待,如有不便之处,敬请原谅。
- 由于部分玩家的反映,攻略游戏屋决定允许用户转让玩家角色。例如某玩家因事情无法继续游戏,可转让玩家角色给另外一名用户。
- 由于部分玩家的反映,
攻略游戏屋决定添加开车功能,请玩家与@系统进行沟通,决定当局攻略游戏取消抑或保留开车功能。 - 由于对其他玩家不公平及容易造成先后次序混乱等问题,游戏存档功能已取消,下线、在一星期完结前无法成功攻略目标、对话动作错误想要倒带重来,等原因并不会让攻略游戏屋允许存档。人生只有一次机会,还请谨慎选择。
- 由于智能度的提升同时导致游戏难度提升,玩家被允许了许多额外功能,@系统的存在正是为了引导玩家使用额外功能和给予玩家游戏提示来降低难度,玩家有任何疑惑都可以询问@系统
- @系统不可调戏不可调戏!
- 待添加
- 攻略游戏屋有解释一切的最终权力。
工作人员
- @攻略目标名字(攻略目标)
- @系统
- 欢迎自愿者应聘成为我们攻略游戏屋的一份子
玩法
- 用户进入攻略游戏屋后,输入@系统 开始游戏,如当星期内还未有用户成为玩家,该用户将成为玩家,当星期内后来用户无法再开始游戏,除非玩家角色被转让。
- 游戏开始后默认为玩家和攻略目标第一次见面,攻略目标先发言,玩家可输入@系统 场景获取该场景资料。例子:系统:攻略目标因情场失意来到酒吧中借酒消愁,玩家为酒吧中搭讪攻略目标的人。
- 第一次对话攻略目标默认询问玩家身份,玩家可以@系统 人设来让@系统录入玩家人设如外貌等。
- 第一次进行对话后,攻略目标会根据玩家的话语行为作出判断,会小字给出对玩家的初始好感度。例子:>>攻略目标名字(攻略目标)对你的初始好感度为XXX:(评语,例如:一位英俊且温柔的绅士)
- 每次对话后,攻略目标会根据玩家的话语行为作出判断,会小字给出对玩家的好感度调整。例子:>>攻略目标名字(攻略目标)对你的好感度+/-XX,好感度为XXX:(评语,例如:贴心的恋人)
- 每次对话后,玩家可以退出房间再次登入来完成一次时间快进,游戏可以快进到下一次重要事件触发点,玩家重新登入房间后请不要随意发言,请耐心等待@系统给出时间点,方便@系统管理攻略剧情,以免导致混乱。
- 待施工
@系统功能
- 玩家可输入@系统 帮助来获取维基攻略游戏屋条目的网址。
- 用户进入攻略游戏屋后,输入@系统 开始游戏,如当星期内还未有用户成为玩家,该用户将成为玩家,当星期内后来用户无法再开始游戏,除非玩家角色被转让。
- 玩家可输入@系统 场景获取场景资料。例子:系统:攻略目标因情场失意来到酒吧中借酒消愁,玩家为酒吧中搭讪攻略目标的人。
- 第一次对话攻略目标默认询问玩家身份,玩家可以@系统 人设来让@系统录入玩家人设如外貌等。
- 玩家可输入@系统 攻略目标资料,系统会给予玩家当时可获取的攻略目标的资料(包括初始公开资料及后来攻略中玩家获得的资料)
- 当攻略目标不在玩家附近,玩家可输入@系统 坐标来获取攻略目标位置,或输入@系统 传送瞬间到达攻略目标附近。
- 玩家输入@系统 进行任务可以通过进行游戏猜数字来获取额外情报(猜数字规则:@系统随机选择1-100内的一个数字,玩家每猜一个数字后,@系统会给出范围,玩家再从范围中猜一个数字。猜中@系统选择的数字胜利。)游戏猜数字完成后,@系统根据玩家猜的次数来判断玩家可获取哪种珍贵等级的情报,玩家输入@系统 XXXXX来获取特定方面的情报。
- @系统会根据玩家攻略情况给予小提示,小提示可以帮助玩家提升攻略目标对玩家的好感度。
- 待添加
第一个攻略剧本
某天圣和学园高中部一年B班迎来一名男转学生,他的名字是纯平英次——“...大家好...我是..纯平英次...请...请多多指教!”
姓名:纯平英次
性别:男
年龄:16
头发:棕色、短
眼睛:棕色
身高:165cm
体重:50kg
性格:腼腆、容易害羞
属性:弱气
喜好:未解锁
擅长:未解锁
背景:未解锁
家庭成员:未解锁
主要事件
- 日常
- 缺席
- 绝症
- 过去
分支事件
- 决定于玩家的回应
可达成结局
- 【Good Ending-恋爱】达成条件:恋人好感度100
- 【Normal Ending-朋友】
- 【Special Ending-崩坏】
- 【Bad Ending】